Niveau 5 : DV | PV max

Allywen 5D10 | 43pv
Arkxus 5D8 | 32pv
Ba'zin 5D8 | 38pv
Fazaïm 5D8 | 48pv
Firben 5D6 | 27pv
Karden 5D10 | 39pv

Niveau 5 : 6500 PX
o  o  o  o  o  o  o  o  o
Niveau 6 : 14 000 PX

* Allywen - Elu arcanique

Ravageuse
Epée longue +1
Cha - DD 11 - Atq +3
INT 13 - SAG 13 - CHA 13

Sorts Mineurs
1/repos court ou long
- Contact glacial

* Ba'Zin - Prêtre 5

Aura lunatique
(3x/repos long)
Aura intimidante
Aura réflexe
=>Aura belliqueuse

Sorts Mineurs
- Assistance divine
- Cri de bataille
- Flamme sacrée
- Stabilisation
+Sorts mineurs du Don:
- Décharge occulte
- Contact glacial

Sorts niveau 1
4 emplacements niveau 1
- Soins
- Arme irréductible
- Éclair traçant
Sorts du Domaine
- Blessure
- Simulacre de vie

Sorts niveau 2
3 emplacements niveau 2
- Aide
- Arme vengeresse
- Prière de guérison
Sorts du Domaine
- Rayon affaiblissant
- Cécité/surdité

Sorts niveau 3
2 emplacements niveau 3
- Animation des morts
- Esprits gardiens
Sorts du Domaine
- Baiser du vampire
- Malédiction

* Firben - Magicien 5

Sorts Mineurs
+ Rayon de givre
+ Trait de feu
+ Réparation
+ Aspersion acide

8 sorts préparés (+) parmi ceux du Grimoire de Firben
Sorts niveau 1
4 emplacements niveau 1
- Armure de mage
- Bouclier
- Feuille morte
- Identification
- Main brûlante
+ Potion de secours
+ Projectiles magiques
+ Nappe de brouillard

Sorts niveau 2
3 emplacements niveau 2
+ Rayon ardent
+ Corde enchantée
- Fracassement
- Sphère de feu

Sorts niveau 3
2 emplacements niveau 3
+ Boule de feu
+ Cercle magique

* Karden - Paladin 5

Sorts niveau 1
4 emplacements niveau 1
- Arme irréductible
- Bénédiction
- Bouclier de la foi
- Détection des poisons et des maladies
- Faveur divine
- Soins

Sorts niveau 2
2 emplacements niveau 2
- Aide

Chapitre / Chronologie

I - La Cité Franche
S1 - Pioletonyx
S1 - Entrepôts
S2 - Aventures
II - La caravane
S3 - Rencontres épicées
S4 - La passe de Zonda
S5 - Sur la route...
III - Les Drakenbergen
S6 - Camp de mineurs
S7 - Repos mérité
S8 - Suivez le guide !
S9 - Une mine
IV - Nar'thang daeg pha
S11 - Le monastère
S12 - Crelken le Réprouvé
S13 - Plan astral
S13 - Skambor le maudit
...

* Arkxus - Sorcier-Prêtre

SORTS DE SORCIER 3
Sorts mineurs
- Thaumaturgie
- Décharge occulte
- Crampe soudaine
- Assistance divine
- Lumière
- Sarcasmes venimeux

2 Emplacements de sorts de niveau 2

Sorts niveau 1
- Réprimande maléfique
- Détection de la magie
- Tourment
- Sommeil

Sorts d'Akhlitôl
- Héroïsme
- Marque du chasseur

Rituel : Identification
Rituel : Compréhension des langues

Sorts niveau 2
- Arme magique
- Pattes d'araignée

SORTS DE PRETRE 1
Sorts mineurs
- Flamme sacrée
- Résistance
- Cri de bataille

Sorts niveau 1
2 emplacements
- Soins
- Bouclier de la foi
- Blessure

Système modulaire

Auteur Sujet: Chapitre I - Cité franche  (Lu 251262 fois)

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Re : Chapitre I - Cité franche
« Réponse #160 le: 30 Mai 2018 à 21:22:02 »
Tu arrives au combat (s'il reste un truc sur quoi taper car le sens la merosi un peu remontée là :D ), vous aviez 1 round d'avance dans vos messages mais pas de souci je gère :)

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Re : Chapitre I - Cité franche
« Réponse #161 le: 30 Mai 2018 à 21:42:40 »
Bon dieu se dit Arkane...même pas le temps d'aller pisser que c'est déjà la guerre ?!

Bon alors j'ai le choix entre jeter un sort de projectile magique (3d4+3) sur un adversaire en particulier pour espérer l'occire ou alors balancer mon sort de sommeil qui va toucher plusieurs individus dans un rayon de 6m (5D8 max de PV)

Tomoe je suis derrière toi dans la pièce au bas de l'échelle. Je te propose de lancer d'abord mes 3 projectiles magiques sur le fuyard. Il va vite se rendre compte que mes petits projectiles chéris piquent un peu ! S'il n'est pas occis ba'zin saura le rattraper j'imagine.

Ensuite au round suivant je balance mon sort de sommeil sur les 2 individus restés dans la pièce. Cela devrait je pense au moins en immobiliser un. Bien sur je me positionne autant que faire se peut derrière ton corps athlétique pour me protéger pendant mon incantation :-) Ok pour toi ?


@MdJ : je suppose que le fuyard est encore dans mon champ de vision et qu'il est à moins de 36m de moi afin que mes projectiles puissent l'atteindre. Si cela n'est pas le cas alors en plan B je lance d'abord mon sort de sommeil sur l'arbalétrier et son comparse. Il devrait au moins en avoir un qui tombe
« Modifié: 30 Mai 2018 à 21:45:24 par Arkane »
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Re : Chapitre I - Cité franche
« Réponse #162 le: 30 Mai 2018 à 22:00:47 »
Arkane est encore en haut, il arrivera au prochain round de combat et à ce moment là on verra ce qui restera...

Idem pour Tenctere, il arrivera avec Arkane.

Les combattants sont passés devants et comme vous ne pouviez entrer que 1 par 1 ...

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Re : Re : Chapitre I - Cité franche
« Réponse #163 le: 30 Mai 2018 à 22:13:17 »
Bon dieu se dit Arkane...même pas le temps d'aller pisser que c'est déjà la guerre ?!

Y'en a qui n'ont pas le temps de dormir, d'autres le temps de pisser, chacun ses priorités !  :D
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Cimeterre :+4 1d6+2
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Re : Chapitre I - Cité franche
« Réponse #164 le: 30 Mai 2018 à 22:16:52 »
Et pour Allywen et Aerlinn il se passe quoi?
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Hachette:+4 1d6+2 (lancer 6/18m)
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Re : Chapitre I - Cité franche
« Réponse #165 le: 30 Mai 2018 à 22:20:33 »
MJ En ce cas j'envoie mon familier pendant ce round là à la poursuite du fuyard. je lui demande de rester à distance et de ne prendre aucun risque. Si ba'zin n'arrive pas à le rattraper et qu'il arrive à s'enfuir alors je lui demande de suivre le fuyard jusqu'à sa destination. Un fois la destination identifiée mon familier devra rentrer me faire un rapport
« Modifié: 30 Mai 2018 à 22:24:00 par Arkane »
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Re : Chapitre I - Cité franche
« Réponse #166 le: 30 Mai 2018 à 22:24:18 »
Bon dieu se dit Arkane...même pas le temps d'aller pisser

Ah! Ces humains ! Toujours aussi poète, mais la décence ils connaissent pas ( je rigole bien sur)
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Re : Chapitre I - Cité franche
« Réponse #167 le: 30 Mai 2018 à 22:25:27 »
Bon !

un sur le carreau, reste 1 dans la salle et un autre dans le couloir.

on avance, on avance :D

C'est bien, il y a du monde ce soir !

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Re : Chapitre I - Cité franche
« Réponse #168 le: 30 Mai 2018 à 22:30:29 »
Si Aerlinn est d'accord, Allywen prépare une troisième attaque ensemble. En espérant que cette fois on touche au moins
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Re : Chapitre I - Cité franche
« Réponse #169 le: 30 Mai 2018 à 22:31:01 »
Il me reste combien de PV Ô grand Maitre ?

Parce que si ça va, j'y retourne !  :D
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Re : Chapitre I - Cité franche
« Réponse #170 le: 30 Mai 2018 à 22:33:34 »
10  pv

Ta sauvagerie t'a mis à 1 pv (sinon tu tombais à 0), le second souffle t'en a fait regagné 9

Pratique d'être une mérosi guerrière, non ?

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Re : Chapitre I - Cité franche
« Réponse #171 le: 30 Mai 2018 à 22:34:29 »
Ah ouais carrément !
J'y retourne !
Arc long :+5 1d8+2 (45/180m)
Cimeterre :+4 1d6+2
Hache d'arme 1/2mains:+4 1d8/1d10+2
Dague :+4 1d4+1 (lancer 6/18m : atq +5)
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Re : Chapitre I - Cité franche
« Réponse #172 le: 30 Mai 2018 à 22:35:40 »
Arkane lance son sort de sommeil en essayant de ne viser que l'adversaire de Tomoe. Il faut qu'ils aient un survivant pour le faire parler !
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Baton de combat :+2 1d6 contondant
Baton de combat (2 mains) :+2 1d8 contondant
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Re : Chapitre I - Cité franche
« Réponse #173 le: 30 Mai 2018 à 22:36:04 »
il est déjà mort...

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Re : Chapitre I - Cité franche
« Réponse #174 le: 30 Mai 2018 à 22:36:54 »
alors sur celui qui reste !
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Baton de combat :+2 1d6 contondant
Baton de combat (2 mains) :+2 1d8 contondant
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Re : Chapitre I - Cité franche
« Réponse #175 le: 30 Mai 2018 à 22:38:59 »
Il va mourir...
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Re : Chapitre I - Cité franche
« Réponse #176 le: 30 Mai 2018 à 22:39:36 »
C'est noté.

Il en a 3 sur le dos, je crains que ton sort n'arrive un peu tard :D
D'autant que tu es loin dans l'ordre d'initiative ;)

Avec un peu de chance on ne sait jamais...

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Re : Chapitre I - Cité franche
« Réponse #177 le: 30 Mai 2018 à 22:41:20 »
ben non ! alors Arkane beugle comme un putois
heu y'en a qui on déjà essayé de faire parler un mort ?! alors si possible gardez le en vie !!!
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Re : Chapitre I - Cité franche
« Réponse #178 le: 30 Mai 2018 à 22:43:52 »
On a le temps de l'entendre chef ?
La torture me va aussi...
Arc long :+5 1d8+2 (45/180m)
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Re : Chapitre I - Cité franche
« Réponse #179 le: 30 Mai 2018 à 22:48:17 »
Au lieu de le tuer, il vous suffit de me dire que vous le neutralisez. Dès qu'il arrive à 0pv il est KO et vous pourrez l'interroger un peu plus tard.

Pour le moment tout ce que j'ai compris de vos combats c'est " on bute tout le monde !" Moi ça ne me pose pas de souci mais c'est vrai que pour poser des questions c'est moins facile :)

Cf. p 358-359 du livre Aventuriers
« Modifié: 30 Mai 2018 à 22:50:15 par Atorgael »