Niveau 5 : DV | PV max

Allywen 5D10 | 43pv
Arkxus 5D8 | 32pv
Ba'zin 5D8 | 38pv
Fazaïm 5D8 | 48pv
Firben 5D6 | 27pv
Karden 5D10 | 39pv

Niveau 5 : 6500 PX
o  o  o  o  o  o  o  o  o
Niveau 6 : 14 000 PX

* Allywen - Elu arcanique

Ravageuse
Epée longue +1
Cha - DD 11 - Atq +3
INT 13 - SAG 13 - CHA 13

Sorts Mineurs
1/repos court ou long
- Contact glacial

* Ba'Zin - Prêtre 5

Aura lunatique
(3x/repos long)
Aura intimidante
Aura réflexe
=>Aura belliqueuse

Sorts Mineurs
- Assistance divine
- Cri de bataille
- Flamme sacrée
- Stabilisation
+Sorts mineurs du Don:
- Décharge occulte
- Contact glacial

Sorts niveau 1
4 emplacements niveau 1
- Soins
- Arme irréductible
- Éclair traçant
Sorts du Domaine
- Blessure
- Simulacre de vie

Sorts niveau 2
3 emplacements niveau 2
- Aide
- Arme vengeresse
- Prière de guérison
Sorts du Domaine
- Rayon affaiblissant
- Cécité/surdité

Sorts niveau 3
2 emplacements niveau 3
- Animation des morts
- Esprits gardiens
Sorts du Domaine
- Baiser du vampire
- Malédiction

* Firben - Magicien 5

Sorts Mineurs
+ Rayon de givre
+ Trait de feu
+ Réparation
+ Aspersion acide

8 sorts préparés (+) parmi ceux du Grimoire de Firben
Sorts niveau 1
4 emplacements niveau 1
- Armure de mage
- Bouclier
- Feuille morte
- Identification
- Main brûlante
+ Potion de secours
+ Projectiles magiques
+ Nappe de brouillard

Sorts niveau 2
3 emplacements niveau 2
+ Rayon ardent
+ Corde enchantée
- Fracassement
- Sphère de feu

Sorts niveau 3
2 emplacements niveau 3
+ Boule de feu
+ Cercle magique

* Karden - Paladin 5

Sorts niveau 1
4 emplacements niveau 1
- Arme irréductible
- Bénédiction
- Bouclier de la foi
- Détection des poisons et des maladies
- Faveur divine
- Soins

Sorts niveau 2
2 emplacements niveau 2
- Aide

Chapitre / Chronologie

I - La Cité Franche
S1 - Pioletonyx
S1 - Entrepôts
S2 - Aventures
II - La caravane
S3 - Rencontres épicées
S4 - La passe de Zonda
S5 - Sur la route...
III - Les Drakenbergen
S6 - Camp de mineurs
S7 - Repos mérité
S8 - Suivez le guide !
S9 - Une mine
IV - Nar'thang daeg pha
S11 - Le monastère
S12 - Crelken le Réprouvé
S13 - Plan astral
S13 - Skambor le maudit
...

* Arkxus - Sorcier-Prêtre

SORTS DE SORCIER 3
Sorts mineurs
- Thaumaturgie
- Décharge occulte
- Crampe soudaine
- Assistance divine
- Lumière
- Sarcasmes venimeux

2 Emplacements de sorts de niveau 2

Sorts niveau 1
- Réprimande maléfique
- Détection de la magie
- Tourment
- Sommeil

Sorts d'Akhlitôl
- Héroïsme
- Marque du chasseur

Rituel : Identification
Rituel : Compréhension des langues

Sorts niveau 2
- Arme magique
- Pattes d'araignée

SORTS DE PRETRE 1
Sorts mineurs
- Flamme sacrée
- Résistance
- Cri de bataille

Sorts niveau 1
2 emplacements
- Soins
- Bouclier de la foi
- Blessure

Système modulaire

Auteur Sujet: Chapitre I - Cité franche  (Lu 251129 fois)

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Chapitre I - Cité franche
« le: 26 Novembre 2017 à 19:40:07 »
C'est le point de départ de l'aventure.

Pourquoi, comment vous êtes arrivés là doit figurer quelque part dans la description de votre personnage. On peut en discuter à part ou ici si vous voulez des idées/suggestions.

Les premières séances se dérouleront dans cette cité, je vous invite à vous reporter à la section de la description de la cité dans le livre de règles de Dragons - Univers. Et comme le livre n'est pas encore publié, je vous remets ici la description dans le livre Aventuriers :

Citer
La Cité franche est probablement la plus grande ville d’Eana. Port situé à l’embouchure du fleuve Dispende, elle est ouverte sur les mers de l’ouest, du sud et de l’est. Cette puissance marchande majeure a su établir des comptoirs et des alliances dans la plupart des pays et a imposé ses normes (monnaie, alphabet…). La ville elle-même, dirigée par un conseil de citoyens, est partagée en quartiers souvent fortement marqués par une communauté (elfes d’Ellerìna, halfelins de la Myetée…). Riche, contrastée, inégalitaire, bruyante, épicée, inattendue, violente et multiculturelle : la Cité franche est le point de départ par défaut de vos aventures.

Dans la première partie du jeu, vous allez en découvrir quelques coins plus ou moins sympathiques. Quelqu'un a pensé à prendre une torche ?
« Modifié: 01 Novembre 2018 à 10:28:54 par Atorgael »

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Re : Chapitre I - Cité franche
« Réponse #1 le: 22 Février 2018 à 14:37:10 »
Les PJs sont tous pratiquement prêts, j'ai donc posé le message d'introduction de votre aventure.
Rien à répondre pour le moment, vous ne savez pas exactement où vous êtes, mais ça ne va pas tarder.

La suite dans ... pas longtemps.

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Re : Chapitre I - Cité franche
« Réponse #2 le: 04 Mars 2018 à 22:48:46 »
Voila, tout le monde est arrivé, je mets en place quelques dernières petites choses et on va pouvoir commencer.

Tout le monde est prêt ? Vos sacs sont faits, vos armes aiguisées et votre grimoire révisé ?  ;)

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Re : Chapitre I - Cité franche
« Réponse #3 le: 05 Mars 2018 à 05:44:09 »
Yeeeeeeees !
Arc long :+5 1d8+2 (45/180m)
Cimeterre :+4 1d6+2
Hache d'arme 1/2mains:+4 1d8/1d10+2
Dague :+4 1d4+1 (lancer 6/18m : atq +5)
Bonus maitrise : +2

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Re : Chapitre I - Cité franche
« Réponse #4 le: 05 Mars 2018 à 12:00:51 »
Vous avez tous un petit message dans votre zone privée, c'est le début de l'aventure de votre personnage et le comment de cela ce fait-il donc que vous vous retrouviez tous au même endroit, au même moment.

Hasard ? Non il n'y a pas de hasard, il n'y a que des dés :)
Et en plus c'est moi qui les fait rouler...  ;D

Dans 1-2 jour (le temps que tout le monde prenne connaissance de son introduction) ça commence vraiment !

Yeeeeeeees !
Alors bon, poster à 5h55 du matin, c'est ... un exemple à suivre  ;D
1 je me lève
2 je vais sur le forum et je répond aux derniers messages
3 je fais ce que j'ai a faire
4 je prend unpetit déjeuner
5 éventuellement je vais bosser

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Re : Chapitre I - Cité franche
« Réponse #5 le: 07 Mars 2018 à 13:12:36 »
Pour faire court : C'est parti !

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Re : Chapitre I - Cité franche
« Réponse #6 le: 12 Mars 2018 à 10:51:17 »
C'est le deuxième jour de l'aventure ! Vous êtes encore en vie et vous avez même un travail.

Ca commence bien non ? :)

Profitez de ces petits temps calmes pour faire connaissance entre personnage, le petit déjeuner est un bon moment pour ça.

Je vous laisse vous présenter entre personnages si vous le désirez avant d'attaquer la suite.

N'hésitez pas à mettre en scène votre personnage en rédigeant quelques ligne sur son état d'esprit, comment il est ce matin ce qu'il pense des autres personnages etc.

Ca donnera de la vie à notre aventure ;)

Même si votre perso n'a rien à dire aux autres, vous pouvez toujours faire 2-3 lignes sur son état d'esprit.
« Modifié: 12 Mars 2018 à 10:56:37 par Atorgael »

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Re : Chapitre I - Cité franche
« Réponse #7 le: 13 Mars 2018 à 17:10:17 »
Vous avez un pavé à lire  ;D
Oui certains gnomes sont plutôt volubiles, désolé pour ça. En fait non.  :D

je vous laisse encore discuter entre vous et poser vos dernières questions à vos employeurs. n'hésitez pas à donner les sentiments de vos personnages sur leur situation, c'est bien pour le moment mais je suis sur que vous pouvez faire. mieux ! :)

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Re : Chapitre I - Cité franche
« Réponse #8 le: 17 Mars 2018 à 16:22:48 »
Question pour l'équipement
Est-ce que vous êtes d'accord avec vos choix et on va voir Maitre Xalros ou est-ce que quelqu'un veut changer quelque-chose ?
Je pense que l'on ne va pas avoir le temps de revenir à nos chambres...
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Fazaïm K'hayal : Melessë - Moine niv.2 - Roublard niv.2
Cimeterre+1:+5 1d6+3 tranchants (finesse/légère) / +1d6 Dégâts aux créatures de type Mort-vivant
Khutga court x2 :+5 1d6+3 tranchants ou perforants (finesse/légère/duale)
Dague:+5 1d6+3 perforants (Finesse, lancer(6/18), légère)
Art martiaux:+5 1d4+3 contondants (attaque bonus)
Fléchettes:+5 1d4+3 perforant (6m/18m)
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Re : Chapitre I - Cité franche
« Réponse #9 le: 17 Mars 2018 à 16:57:32 »
Je pense garder mes armes, arc, hache et dague et prendre le bouclier.
Je conserve aussi la sacoche donnée avec le petit matériel
« Modifié: 17 Mars 2018 à 18:34:12 par TOMOE »
Arc long :+5 1d8+2 (45/180m)
Cimeterre :+4 1d6+2
Hache d'arme 1/2mains:+4 1d8/1d10+2
Dague :+4 1d4+1 (lancer 6/18m : atq +5)
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Re : Chapitre I - Cité franche
« Réponse #10 le: 17 Mars 2018 à 18:41:45 »
Si on ne revient pas s'équiper, je prends les 3 trucs réglementaires (massue, bouclier, sacoche) + mon arc et flèches.
Et puis allez, c'est parti, on va voir ce qu'il nous veut !!

Par contre, je voulais aussi aller à la bibliothèque. Mais bon, faut aussi qu'on aille bosser un peu avant, quand même ^^
Aerlinn Torwell : Aldaron - Rôdeur niv.3
Epée courte :+4 1d6+2 perforant (finesse/légère)
Hachette :+4 1d6+2 tranchant - lancer 6/18m (légère)
Arc long :+4 1d8+2 perforant (45/180m)
Bonus maitrise : +2 / Avantage initiative
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Re : Chapitre I - Cité franche
« Réponse #11 le: 18 Mars 2018 à 16:32:07 »
Quelqu'un veut bien être le chef ? (c'est pas trop dans le style de mon personnage en tout cas)
Virginie, je verrais bien Tomoe dans ce rôle, tu en pense quoi ?
Aerlinn Torwell : Aldaron - Rôdeur niv.3
Epée courte :+4 1d6+2 perforant (finesse/légère)
Hachette :+4 1d6+2 tranchant - lancer 6/18m (légère)
Arc long :+4 1d8+2 perforant (45/180m)
Bonus maitrise : +2 / Avantage initiative
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Re : Chapitre I - Cité franche
« Réponse #12 le: 18 Mars 2018 à 16:41:02 »
oulala, je ne suis pas du tout chef dans l'âme, c'est assez compliqué pour moi... si personne ne veut ok, je me ferai violence (mais pas Tomoe effectivement 😉)

Un autre guerrier voudrait de se rôle ? (on va pas se laisser diriger par un faiseur de potion, quand même !😜 ;D)
Arc long :+5 1d8+2 (45/180m)
Cimeterre :+4 1d6+2
Hache d'arme 1/2mains:+4 1d8/1d10+2
Dague :+4 1d4+1 (lancer 6/18m : atq +5)
Bonus maitrise : +2

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Re : Chapitre I - Cité franche
« Réponse #13 le: 18 Mars 2018 à 17:24:11 »
on va pas se laisser diriger par un faiseur de potion, quand même !
;D je suis bien  d'accord ^_^ Je vois beaucoup plus un guerrier pour ce rôle
Aerlinn Torwell : Aldaron - Rôdeur niv.3
Epée courte :+4 1d6+2 perforant (finesse/légère)
Hachette :+4 1d6+2 tranchant - lancer 6/18m (légère)
Arc long :+4 1d8+2 perforant (45/180m)
Bonus maitrise : +2 / Avantage initiative
Action prioritaire : ...

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Re : Chapitre I - Cité franche
« Réponse #14 le: 18 Mars 2018 à 17:24:57 »
Tenctere n'est pas trés motivé par le rôle de Leader de toute facon ;) ;)
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Re : Chapitre I - Cité franche
« Réponse #15 le: 18 Mars 2018 à 17:56:30 »
Désolé Virginie mais je verrais bien Tomoe également en chef de notre groupe...
Je ne pense pas que Fazaïm, avec son charisme de 10, ferait un bon chef. Ou alors, sur un gros malentendu...
Sinon Arkane peut être, avec sa connaissance de la Cité Franche.
Citer
on va pas se laisser diriger par un faiseur de potion, quand même !
Je ne vais pas rentrer dans le débat mais Fazaïm n'en pense pas moins  ;D


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Fazaïm K'hayal : Melessë - Moine niv.2 - Roublard niv.2
Cimeterre+1:+5 1d6+3 tranchants (finesse/légère) / +1d6 Dégâts aux créatures de type Mort-vivant
Khutga court x2 :+5 1d6+3 tranchants ou perforants (finesse/légère/duale)
Dague:+5 1d6+3 perforants (Finesse, lancer(6/18), légère)
Art martiaux:+5 1d4+3 contondants (attaque bonus)
Fléchettes:+5 1d4+3 perforant (6m/18m)
Bonus maitrise : +2

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Re : Chapitre I - Cité franche
« Réponse #16 le: 18 Mars 2018 à 18:47:50 »
Tomoe, je suis d'accord avec les autres il nous faut un guerrier pas trop bas de plafond donc je pense que tu es la mieux désignée pour ce job ! et puis comme ça je pourrai être en retrait pour boire tranquillement mes potions. Accessoirement tu pourras faire appel à moi pour te conseiller quand des décisions compliquées surviendront :-)
ArKane : Humain - Magicien niv.3 - CA 13 - PV 20
Baton de combat :+2 1d6 contondant
Baton de combat (2 mains) :+2 1d8 contondant
Sorts : DD =14 / Atq = +6
Langues : Cyfand / nain / Elfe / Originel

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Re : Chapitre I - Cité franche
« Réponse #17 le: 18 Mars 2018 à 19:04:59 »
Je suis désolé, mais en tant qu'Allywen je ne me sens pas non plus l'âme d'un dirigeant
Allywen : Melessë - Guerrier niv.5
Arc long:+2 1d8+2 (45/180m)
Epée longue 2mains:+4 1d10+2
Epée longue 1main:+4 1d8+2
Hache d'arme 1/2mains:+4 1d8/1d10+2
Hachette:+4 1d6+2 (lancer 6/18m)
Bonus maitrise : +2
Action prioritaire : se met devant en cas d'attaque

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Re : Chapitre I - Cité franche
« Réponse #18 le: 18 Mars 2018 à 20:05:00 »
Bon bon bon, alors bon, devant cette équipe liguée (c'est déjà ça ), je veux bien tenter l'aventure du capitanat .... ça va vous faire bizarre, je vous aurais prévenus.... ;)
Arc long :+5 1d8+2 (45/180m)
Cimeterre :+4 1d6+2
Hache d'arme 1/2mains:+4 1d8/1d10+2
Dague :+4 1d4+1 (lancer 6/18m : atq +5)
Bonus maitrise : +2

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Re : Re : Chapitre I - Cité franche
« Réponse #19 le: 18 Mars 2018 à 22:11:15 »
Bon bon bon, alors bon, devant cette équipe liguée (c'est déjà ça ), je veux bien tenter l'aventure du capitanat .... ça va vous faire bizarre, je vous aurais prévenus.... ;)

Bravo !!!!   
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