* Chrono

I - La Cité Franche
S1 - Pioletonyx
S1 - Entrepôts
S2 - Aventures
II - La caravane
S3 - Rencontres épicées
S4 - La passe de Zonda
S5 - Sur la route...
III - Les Drakenbergen
S6 - Camp de mineurs

* DV | PV max

Allywen, 4D10 | 36 pv
Arkxus, 4D8 | 27 pv
Ba'zin, 4D8 | 31 pv
Fazaïm, 4D8 | 31 pv

Aerlinn, 4D10 | 36 pv
Tomoe, 2D10+2D8|30pv

Arkane
Tenctere

* Allywen - Elu arcanique

Ravageuse
Epée longue +1
Cha - DD 11 - Atq +3
INT 13 - SAG 13 - CHA 13

Sorts Mineurs
1/repos court ou long
Contact glacial

* Arkxus - Sorcier-Prêtre

SORTS DE SORCIER 3
Sorts mineurs
Thaumaturgie
Décharge occulte
Crampe soudaine
Assistance divine
Lumière
Sarcasmes venimeux

2 Emplacements de sorts de niveau 2

Sorts niveau 1
Réprimande maléfique
Détection de la magie
Tourment
Sommeil

Rituel : Identification
Rituel : Compréhension des langues

Sorts niveau 2
Arme magique
Pattes d'araignée

SORTS DE PRETRE 1
Sorts mineurs
flamme sacrée
Résistance
Cri de bataille

Sorts niveau 1
2 emplacements
Soins
Bouclier de la foi
Blessure

* Ba'Zin - Prêtre 4

Aura lunatique
-> Aura intimidante
Aura réflexe
Aura belliqueuse

Sorts Mineurs
Cri de bataille
Flamme sacrée
Stabilisation
+Sorts mineurs du Don:
Décharge occulte
Contact glacial

Sorts niveau 1
4 emplacements niveau 1
Soins
Arme irréductible
Éclair traçant
Potion de secours
+ Domaine
Blessure
Simulacre de vie

Rituels :
Convergence
Détection de la magie
Détection du poison et des maladies
Purification de l'eau et de la nourriture

Sorts niveau 2
2 emplacements niveau 2
Aide
Arme vengeresse
Prière de guérison
+ Domaine
Rayon affaiblissant
Cécité/surdité

Rituels :
Augure
Préservation des morts

* Aerlinn - Rôdeur 4

Sorts niveau 1
4 emplacements niveau 1
Abri du chasseur
Marque du chasseur
Soins

* Tomoé - Lettrée 1

3  Astuces de lettrée
4 points d'astuce - DD 11
(repos court ou long)

Empressement
  * Action bonus 1 ou 2 pts - 1/tour
Inaperçu
  *  Réaction : 1 pt
Tac au tac
  * Réaction : 1 pt

* Système modulaire

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Messages - Atorgael

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1
Discussions Libres / Re : Sur les forums
« le: Aujourd'hui à 15:45:33 »
Je peux ouvrir un salon de discussion plus "vivant" sur discord si vous le souhaitez.
Ca permettrait de discuter entre vous plus rapidement.

C'est vous qui me dites si ça vous intéresse.

En plus discord peut se charger sur votre téléphone, accès direct depuis le navigateur, bref tout pour plaire ;)

Si ça vous dit, suivez ce lien : https://discord.gg/tGNmgk
Il vous faudra créer un compte si vous n'en avez pas encore.

2
Actions & Décisions / Re : CH III - Réveil difficile
« le: Aujourd'hui à 14:56:19 »
Le mal de tête de Ba'Zin cessa aussitôt qu'il toucha le symbole, mais quand il voulu présenter la gemme devant le même symbole, il se rendit compte qu'il ne l'avait pas sur lui, tout son équipement était remplacé par de vieilles frusques. Tout comme ses compagnons il était totalement démuni de ses possessions.

3
Actions & Décisions / Re : CH III - Réveil difficile
« le: Aujourd'hui à 14:40:45 »
Quand Arkxus toucha le second symbole, son mal de tête revint de plus belle.

Spoiler: Jet de Constitution • montrer

1d20(1)+1=2 FAIL, BIG FAIL !


Le tieffelin tomba au sol, inconscient ou peut être pire, ses compagnons ne savaient le dire à cet instant.

4
Actions & Décisions / Re : CH III - Réveil difficile
« le: Aujourd'hui à 14:31:40 »
En lançant son sort, le mal de tête de Ba'Zin s'accentua encore un peu et 3 symboles différents du mur qui se mirent à luire.

Voyant cela, Arkxus toucha le symbole avec les 3 traits qui s'était mis à luire.

Aussitôt son mal de tête le quitta, lui permettant de respirer un bon coup de soulagement.

5
Actions & Décisions / Re : CH III - Réveil difficile
« le: Aujourd'hui à 11:17:49 »
Un silence assourdissant répondit à Allywen, il se trouvait séparé de son arme.

Un instant il sentit seul et abandonné et son mal de tête empira encore.

6
Actions & Décisions / Re : CH III - Réveil difficile
« le: Aujourd'hui à 11:01:45 »
Arkxus repéra vite des symboles dessinés sur un des murs.

3 symboles différents se répétaient à plusieurs reprises sur ce mur.


7
Actions & Décisions / Re : CH III - Réveil difficile
« le: Aujourd'hui à 10:38:13 »
En se dirigeant vers la couche du nain, Ba'Zin constata qu'il ne s'agissait plus que d'un cadavre, les traits tirés, les yeux exorbités comme si les derniers instants avaient été dû à une douleur intense.

Spoiler: Jet investigation • montrer

Ba'Zin 1d20(14)+3=17
Arkxus1d20(10)+2=12


Le nain pouvait bien être le mineur qu'ils recherchaient, ses mains montraient les stigmates des travailleurs de la pierre.
Ba'Zin remarqua sur le mur comme des mots gravés avec les ongles, quelques runes naines signifiant :

" Mal de tête, trop mal
3 traits soulagent
mal de tête revient
douleur
"

8
Discussions Libres / Re : Sur les forums
« le: Aujourd'hui à 08:00:20 »
Quelques soubresauts hier soir sur le forum, un déplacement de serveur un peu compliqué, du coup on a pas changé de serveur et tout est comme avant...

9
La suite se trouve sur ce post...

10
Actions & Décisions / CH III - Réveil difficile
« le: Hier à 01:05:02 »
Le réveil fut douloureux, les aventuriers se levèrent avec un mal de tête intense qui leur vrillait les tympans.

Arkxus, Allywen et Ba'Zin se trouvaient sur une litière sommaire avec ce mal de tête qui les empêchait presque de réfléchir.
A peine prirent-t-ils conscience que Fazaïm n'était pas parmi eux.

Après quelques moment à reprendre leurs esprit, les aventuriers constatèrent qu'ils se trouvaient dans une pièce vaguement carrée, pavée de blocs de pierre dure et au murs de même tenant. Une lumière bleutée baignait l'endroit sans qu'il soit possible d'en identifier la source.
Ils se retrouvaient sans leur équipement, habillés simplement de guenilles malodorantes.

Une quatrième litière soutenait un nain immobile qui ne semblait pas dans son assiette.

11
Actions & Décisions / Re : Chapitre III - Trouver la mine
« le: 22 Septembre 2020 à 19:47:14 »
Les tours de garde s'enchainèrent, les aventuriers en avaient pris le rythme et rien ne laissait supposer qu'il pourrait arriver quelque chose dans les mines. A part la disparition étranges des mineurs rien de suspect ne devait se passer par ici.

Le camp tomba doucement dans la torpeur de la nuit pendant le tour de garde d'Arkxus qui passa le tour à Fazaïm.

Et Fazaïm s'endormit.

12
Actions & Décisions / Re : Chapitre III - Trouver la mine
« le: 22 Septembre 2020 à 09:28:58 »
La réunion prit fin quelques heures plus tard sans qu'une décision fut prise concernant les disparus.
Leur nouvel ami ne s'en étonna pas, résigné.

Les mineurs étaient de différentes espèces, gobelins, nains, merosis et hobgobelins travaillaient de concert, chacun devant avoir une spécificité propre au travail de mineurs. Chacun se regroupa autour de feu de camp pour un repas frugal avant d'aller se coucher sous la tente ou dans les maisons délabrées.

Arokd leur proposa de planter leurs tentes à côté de la sienne ou de se réfugier dans une des maison abandonnée. La nuit promettait d'être fraiche mais sans pluie. Une chance en cette saison...

13
Actions & Décisions / Re : Chapitre III - Trouver la mine
« le: 21 Septembre 2020 à 10:18:22 »

Fazaïm était d'accord avec Ba'Zin sur le fait de ne pas s'attarder dans ce pays froid et rude. Mais sa curiosité naturelle le poussait à explorer les mines du coin. Evidemment, cela leur prendrait du temps et ils n'en avaient pas temps que ça à perdre.

14
Actions & Décisions / Re : Chapitre III - Trouver la mine
« le: 21 Septembre 2020 à 09:01:26 »
Petit aparté, vous êtes arrivés en fin d'après midi au campement et la nuit tombe vite dans les montagnes.

15
Actions & Décisions / Re : Chapitre III - Trouver la mine
« le: 19 Septembre 2020 à 19:34:04 »
Le nain examina la gemme semblant savoir quelque chose à son propos.
Après avoir soupesé ses paroles il donna quelques explications au groupe :

" Ça m'dit quelque chose, oui, un des gars qu'a disparu, il venait d'une autre mine et il m'a raconté des choses à propos de gemmes qu'auraient un pouvoir magique sur les morts qui le sont pas trop.
Il m'a raconté comment un chargement de 6 belles gemmes a été volé à la propriétaire qui a payé les recherches. Même qu'elle était furax, la bande de mercenaires lui a joué un sale coup et elle a pas aimé. Mais elle a continué de creuser pour trouver d'autres gemmes. Ça tournait à l'obsession pour elle. Elle faisait travailler les mineurs jours et nuit. Le gars qui m'a raconté ça en a eut marre et il est parti avant d'crever au fond de la mine.
L'aurait peut-être mieux fait d'y rester !

C'te mine elle doit être à dix ou quinze de jours d'ici, plein nord. Je sais pas si ça vous aide mais c'est tout ce que je sais.
"

16
En dehors du jeu / Re : Chapitre III
« le: 18 Septembre 2020 à 22:15:59 »
Les gemmes sont blanches translucide avant de devenir rouge une fois activées.

La gemme activée était dans le sac d'Aerlinn, elle est maintenant dans celui d'Allywen

Il y a longtemps que vous ne vous en êtes pas inquiété, vous ne savez pas trop où elles en sont mais si vous les regardez vous constaterez que plus aucune n'est translucide, elles vont de rouge clair à rouge foncé.

4 gemmes semblent maintenant complètement activées, les 2 d'Allywen, celle d'Arkxus et celle de Tomoé maintenant dans le sac de Ba'Zin.
Il n'en reste plus qu'une pas encore totalement activée, en possession de Ba'Zin.

17
En dehors du jeu / Re : Re : Chapitre III
« le: 18 Septembre 2020 à 18:55:50 »
je suis partisan de lui montrer les gemmes sans lui en dévoiler la teneur magique. Qu'en pensez vous ?
et
Je suis d'accord, disons lui la couleur de la gemme que l'on cherche en évitant de lui en montrer une, si on peut.Sinon une désactivée

 ::)

18
Actions & Décisions / Re : Chapitre III - Trouver la mine
« le: 18 Septembre 2020 à 15:53:43 »
Le regard du nain se rembrunit un instant avant de répondre au prêtre

" Me parle pas de ça mon gars, on rêve tous d'une bonne lampée de bière depuis des semaines. Mais y'a personne qu'est venu nous ravitailler et on a bu le dernier tonneau depuis bien longtemps. Il nous reste que ce … nectar, rugueux local, on s'y habitue...

Sinon, personne n'est pas passé pour des gemmes, ont fait que du charbon ici, ça intéresse pas grand monde en c'moment.

Et pis bien sûr que la couleur a son importance, ça m'dira dans quel coin des montagne elles sont sorties ces gemmes.
"

19
Actions & Décisions / Re : Chapitre III - Trouver la mine
« le: 18 Septembre 2020 à 15:11:12 »
" D'la gemme on a plein dans le coin c'est quoi comme gemme que vous r'cherchez ?
Rouge, blanche, verte, noire … ?
"

20
Actions & Décisions / Re : Chapitre III - Trouver la mine
« le: 18 Septembre 2020 à 14:43:58 »
" C'te mine elle sortait du charbon jusqu'à il y a pas longtemps, mais ça s'tarit et des gars ont trouvé des veines de quartz, ça vaut vaut pas tripette mais si ça peut nous mener vers de l'or, ce serait pas mal. "
Répondit le nain à Allywen qui se brûla le gosier à moitié avec l'infect liquide servit par le nain. Ce dernier semblait en déguster la moindre goutte.

Se tournant vers le tieffelin, le ton changea légèrement, comme s'il se méfiait de son interlocuteur. Certains préjugés avaient la dent dure, même ici au fond des Drakenbergen… mais la broche de Zonda semblait faire son effet et le nain poursuivit.

" Toi l'causeux, j'parie que t'es capable de faire des flammes en claquant des doigts, et bah les gars qui ont disparus ils faisaient la même chose. Et ça c'est pas commun chez nous, on est des gars honnêtes qui touchons pas à la magie.
Quand j'parle de sorcellerie, j'suis sur que c'est ce qui leur est arrivé, mais j'y connais rien moi et je veux rien y connaitre.
On a déjà envoyé les équipes les chercher, mais ils sont pas dans les mines, ou alors bien plus profond, là où on a pas envie d'creuser.

Et comme je vous dis, vous serez parti demain alors faut pas vous en faire, on s'débrouillera. Et si ça s'gâte, on fichera le camp d'ici et on se trouvera une autre mine à exploiter. C'est pas ce qui manque dans le coin.

Bon et si on passait à table maintenant ?
"

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