Niveau 5 : DV | PV max

Allywen 5D10 | 43pv
Arkxus 5D8 | 32pv
Ba'zin 5D8 | 38pv
Fazaïm 5D8 | 48pv
Firben 5D6 | 27pv
Karden 5D10 | 39pv

Niveau 5 : 6500 PX
o  o  o  o  o  o  o  o  o
Niveau 6 : 14 000 PX

* Allywen - Elu arcanique

Ravageuse
Epée longue +1
Cha - DD 11 - Atq +3
INT 13 - SAG 13 - CHA 13

Sorts Mineurs
1/repos court ou long
- Contact glacial

* Ba'Zin - Prêtre 5

Aura lunatique
(3x/repos long)
Aura intimidante
Aura réflexe
=>Aura belliqueuse

Sorts Mineurs
- Assistance divine
- Cri de bataille
- Flamme sacrée
- Stabilisation
+Sorts mineurs du Don:
- Décharge occulte
- Contact glacial

Sorts niveau 1
4 emplacements niveau 1
- Soins
- Arme irréductible
- Éclair traçant
Sorts du Domaine
- Blessure
- Simulacre de vie

Sorts niveau 2
3 emplacements niveau 2
- Aide
- Arme vengeresse
- Prière de guérison
Sorts du Domaine
- Rayon affaiblissant
- Cécité/surdité

Sorts niveau 3
2 emplacements niveau 3
- Animation des morts
- Esprits gardiens
Sorts du Domaine
- Baiser du vampire
- Malédiction

* Firben - Magicien 5

Sorts Mineurs
+ Rayon de givre
+ Trait de feu
+ Réparation
+ Aspersion acide

8 sorts préparés (+) parmi ceux du Grimoire de Firben
Sorts niveau 1
4 emplacements niveau 1
- Armure de mage
- Bouclier
- Feuille morte
- Identification
- Main brûlante
+ Potion de secours
+ Projectiles magiques
+ Nappe de brouillard

Sorts niveau 2
3 emplacements niveau 2
+ Rayon ardent
+ Corde enchantée
- Fracassement
- Sphère de feu

Sorts niveau 3
2 emplacements niveau 3
+ Boule de feu
+ Cercle magique

* Karden - Paladin 5

Sorts niveau 1
4 emplacements niveau 1
- Arme irréductible
- Bénédiction
- Bouclier de la foi
- Détection des poisons et des maladies
- Faveur divine
- Soins

Sorts niveau 2
2 emplacements niveau 2
- Aide

Chapitre / Chronologie

I - La Cité Franche
S1 - Pioletonyx
S1 - Entrepôts
S2 - Aventures
II - La caravane
S3 - Rencontres épicées
S4 - La passe de Zonda
S5 - Sur la route...
III - Les Drakenbergen
S6 - Camp de mineurs
S7 - Repos mérité
S8 - Suivez le guide !
S9 - Une mine
IV - Nar'thang daeg pha
S11 - Le monastère
S12 - Crelken le Réprouvé
S13 - Plan astral
S13 - Skambor le maudit
...

* Arkxus - Sorcier-Prêtre

SORTS DE SORCIER 3
Sorts mineurs
- Thaumaturgie
- Décharge occulte
- Crampe soudaine
- Assistance divine
- Lumière
- Sarcasmes venimeux

2 Emplacements de sorts de niveau 2

Sorts niveau 1
- Réprimande maléfique
- Détection de la magie
- Tourment
- Sommeil

Sorts d'Akhlitôl
- Héroïsme
- Marque du chasseur

Rituel : Identification
Rituel : Compréhension des langues

Sorts niveau 2
- Arme magique
- Pattes d'araignée

SORTS DE PRETRE 1
Sorts mineurs
- Flamme sacrée
- Résistance
- Cri de bataille

Sorts niveau 1
2 emplacements
- Soins
- Bouclier de la foi
- Blessure

Système modulaire

Auteur Sujet: Chapitre I - Cité franche  (Lu 251258 fois)

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Re : Chapitre I - Cité franche
« Réponse #300 le: 20 Juin 2018 à 10:00:01 »
Aisz je la place pour participer au combat ?
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Re : Chapitre I - Cité franche
« Réponse #301 le: 20 Juin 2018 à 10:36:22 »
Non, tu es dans un couloir trop étroit pour ça, tout comme tes 2 compagnons derrière toi.

J'ai remis l'action dans le sujet principal, vous êtes à nouveau réunis !
Et en plus il y a un plan !!

PS : Les sujet des groupes sont fermés puisque vous êtes à nouveau ensemble.
« Modifié: 20 Juin 2018 à 14:31:39 par Atorgael »

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Re : Chapitre I - Cité franche
« Réponse #302 le: 20 Juin 2018 à 14:54:57 »
Est ce que Allywen peut passer le combattant au 2 cimeterres pour poursuivre l'autre malfrat, car dans ce cas je prends sa place dans le combat.
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Re : Chapitre I - Cité franche
« Réponse #303 le: 20 Juin 2018 à 15:16:39 »
ça c'est une bonne idée, si je ne me fais pas écharper en passant
Allywen : Melessë - Guerrier niv.5
Arc long:+2 1d8+2 (45/180m)
Epée longue 2mains:+4 1d10+2
Epée longue 1main:+4 1d8+2
Hache d'arme 1/2mains:+4 1d8/1d10+2
Hachette:+4 1d6+2 (lancer 6/18m)
Bonus maitrise : +2
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Re : Chapitre I - Cité franche
« Réponse #304 le: 20 Juin 2018 à 15:21:26 »
Si tu te retires du combat, j'ai droit à une attaque d'opportunité.

Je peux rater cette attaque ou pas :)
A toi de voir, il te reste 7 pv pour rappel ...

Récap des PV ?

Récap des PV !

Aerlinn - 12/12 pv
Allywen - 75/12 pv
Arkane - 8/8 pv
Ba'zin - 10/10 pv
Fazaïm - 2/10 pv
Tenctere - 9/9 pv
Tomoe - 2/11 pv (second souffle déjà utilisé) - +1 niveau de fatigue et 1 blessure à la jambe droite
« Modifié: 22 Juin 2018 à 13:30:34 par Atorgael »

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Re : Chapitre I - Cité franche
« Réponse #305 le: 20 Juin 2018 à 15:31:28 »
Oui mais j'ai second souffle si je me souviens bien au cas où
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Re : Chapitre I - Cité franche
« Réponse #306 le: 20 Juin 2018 à 15:41:17 »
Exact, à faire avant tout mouvement si tu veux un conseil ! ;)

Citer
Second souffle
Vous disposez d’une réserve d’endurance dans laquelle vous pouvez puiser quand votre santé est en danger.
À votre tour de jeu, vous pouvez au prix d’une action bonus récupérer un nombre de points de vie égal à 1d10 + votre niveau de guerrier. Une fois que vous avez utilisé cette aptitude, vous devez terminer un repos court ou long avant de pouvoir y recourir de nouveau.

En fait je verrai bien Allywen faire l'action "Foncer" suivi de "second souffle" pour aller vers le fuyard et laisser la place à Ba'Zin.
Cela n'empèchera pas l'attaque d'opportunité, mais tu pourrais y survivre plus facilement au moins.
« Modifié: 20 Juin 2018 à 15:42:48 par Atorgael »

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Re : Chapitre I - Cité franche
« Réponse #307 le: 20 Juin 2018 à 16:36:45 »
Purée, faut pas lâcher l'affaire, sinon on se fait taper se tous les côtés...
combien de PV me reste t il , chef ?
Arc long :+5 1d8+2 (45/180m)
Cimeterre :+4 1d6+2
Hache d'arme 1/2mains:+4 1d8/1d10+2
Dague :+4 1d4+1 (lancer 6/18m : atq +5)
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Re : Chapitre I - Cité franche
« Réponse #308 le: 20 Juin 2018 à 17:43:39 »
D'après le dernier relevé ci-dessus de notre MJ préféré, il te reste 2 PV
Allywen : Melessë - Guerrier niv.5
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Epée longue 2mains:+4 1d10+2
Epée longue 1main:+4 1d8+2
Hache d'arme 1/2mains:+4 1d8/1d10+2
Hachette:+4 1d6+2 (lancer 6/18m)
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Re : Chapitre I - Cité franche
« Réponse #309 le: 20 Juin 2018 à 18:18:10 »
ah oui, j'avais pas vu, bon, je vais bouder et vous laisser faire... ;)
Arc long :+5 1d8+2 (45/180m)
Cimeterre :+4 1d6+2
Hache d'arme 1/2mains:+4 1d8/1d10+2
Dague :+4 1d4+1 (lancer 6/18m : atq +5)
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Re : Chapitre I - Cité franche
« Réponse #310 le: 20 Juin 2018 à 19:21:00 »
Pour être encore plus désagréable, je rapelle également que tu as :
1 niveau de fatigue => Désavantage à tes JS
1 blessure à la jambe droite => VD divisée par 2 tant que ce ne sera pas complètement guéri. Ca peut prendre entre quelques jours et plusieurs semaines. Tout dépend de la rapidité avec laquelle cette blessure est soignée ;)

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Re : Re : Chapitre I - Cité franche
« Réponse #311 le: 21 Juin 2018 à 04:49:16 »
Pour être encore plus désagréable, je rapelle également que tu as :
1 niveau de fatigue => Désavantage à tes JS
1 blessure à la jambe droite => VD divisée par 2 tant que ce ne sera pas complètement guéri. Ca peut prendre entre quelques jours et plusieurs semaines. Tout dépend de la rapidité avec laquelle cette blessure est soignée ;)
non mais hooooooooooooooo y'a d'autres gens sur terre, hein, non, mais ho !
c'est pas beau la vengeance, non, c'est pas bien...... rhaaaaaa

c'est le délire, chef, tu m'excuses....😉
Arc long :+5 1d8+2 (45/180m)
Cimeterre :+4 1d6+2
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Re : Chapitre I - Cité franche
« Réponse #312 le: 21 Juin 2018 à 11:10:31 »
Recule Tomoe je m'occupe du malfrat.
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Dague +3 pour toucher,
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Re : Chapitre I - Cité franche
« Réponse #313 le: 29 Juin 2018 à 08:21:10 »
La proposition de Ba'zin me semble la plus logique.
Concernant le prisonnier, êtes-vous d'accord pour que soit Allywen et Fazaïm qui s'en occupe?
Je crois qu'il est entravé mais on devrait vérifier ses liens avant de se lancer dans la remontée.

Tomoe, Aerlinn, Arkane : Votre chemin était sûr ? (je n'ai pas encore lu votre partie...)
  • Inspiration - -
Fazaïm K'hayal : Melessë - Moine niv.2 - Roublard niv.2
Cimeterre+1:+5 1d6+3 tranchants (finesse/légère) / +1d6 Dégâts aux créatures de type Mort-vivant
Khutga court x2 :+5 1d6+3 tranchants ou perforants (finesse/légère/duale)
Dague:+5 1d6+3 perforants (Finesse, lancer(6/18), légère)
Art martiaux:+5 1d4+3 contondants (attaque bonus)
Fléchettes:+5 1d4+3 perforant (6m/18m)
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Re : Chapitre I - Cité franche
« Réponse #314 le: 29 Juin 2018 à 09:13:53 »
Je suis d'accord avec la proposition de Kragor et avec l'idée de takashi_tk.
Attendons de voir ce qu'en pense Tomoe.
Allywen : Melessë - Guerrier niv.5
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Epée longue 1main:+4 1d8+2
Hache d'arme 1/2mains:+4 1d8/1d10+2
Hachette:+4 1d6+2 (lancer 6/18m)
Bonus maitrise : +2
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Re : Chapitre I - Cité franche
« Réponse #315 le: 01 Juillet 2018 à 19:55:33 »
Je fais mon retour (après un week end au Hellfest ;))

J'ai vu qu'on avait récupéré une gemme brute. Qu'inspire t elle à Tenctere ?
Est ce que J'ai déjà vu des pierres de ce genre ?
  • Inspiration - -
Tenctere, Magicien niveau 3
Bonus attaque sort = +4 / DD = 12

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Re : Chapitre I - Cité franche
« Réponse #316 le: 01 Juillet 2018 à 20:02:21 »
Cher MJ ai-je pu récupéré ma hachette de lancer ?
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Epée longue 2mains:+4 1d10+2
Epée longue 1main:+4 1d8+2
Hache d'arme 1/2mains:+4 1d8/1d10+2
Hachette:+4 1d6+2 (lancer 6/18m)
Bonus maitrise : +2
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Re : Re : Chapitre I - Cité franche
« Réponse #317 le: 01 Juillet 2018 à 21:15:32 »
Je fais mon retour (après un week end au Hellfest ;))

J'ai vu qu'on avait récupéré une gemme brute. Qu'inspire t elle à Tenctere ?
Est ce que J'ai déjà vu des pierres de ce genre ?

Yeah le Hellfest!!!
Comment c'était ?
Sankhara (Aerlinn) va me bassiner sur le fait qu'on y soit pas allé !
« Modifié: 01 Juillet 2018 à 21:20:25 par takashi_tk »
  • Inspiration - -
Fazaïm K'hayal : Melessë - Moine niv.2 - Roublard niv.2
Cimeterre+1:+5 1d6+3 tranchants (finesse/légère) / +1d6 Dégâts aux créatures de type Mort-vivant
Khutga court x2 :+5 1d6+3 tranchants ou perforants (finesse/légère/duale)
Dague:+5 1d6+3 perforants (Finesse, lancer(6/18), légère)
Art martiaux:+5 1d4+3 contondants (attaque bonus)
Fléchettes:+5 1d4+3 perforant (6m/18m)
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Re : Chapitre I - Cité franche
« Réponse #318 le: 02 Juillet 2018 à 08:07:33 »
Citer
Comment c'était ?
Bruyant ?
 ;D

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Re : Chapitre I - Cité franche
« Réponse #319 le: 02 Juillet 2018 à 08:30:13 »
Takashi_tk, magnifique dessin du  joueur de guitare du hellfest
(Je veux la même guitare !!!  ;))
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Epée longue 1main:+4 1d8+2
Hache d'arme 1/2mains:+4 1d8/1d10+2
Hachette:+4 1d6+2 (lancer 6/18m)
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