Niveau 5 : DV | PV max

Allywen 5D10 | 43pv
Arkxus 5D8 | 32pv
Ba'zin 5D8 | 38pv
Fazaïm 5D8 | 48pv
Firben 5D6 | 27pv
Karden 5D10 | 39pv

Niveau 5 : 6500 PX
o  o  o  o  o  o  o  o  o
Niveau 6 : 14 000 PX

* Allywen - Elu arcanique

Ravageuse
Epée longue +1
Cha - DD 11 - Atq +3
INT 13 - SAG 13 - CHA 13

Sorts Mineurs
1/repos court ou long
- Contact glacial

* Ba'Zin - Prêtre 5

Aura lunatique
(3x/repos long)
Aura intimidante
Aura réflexe
=>Aura belliqueuse

Sorts Mineurs
- Assistance divine
- Cri de bataille
- Flamme sacrée
- Stabilisation
+Sorts mineurs du Don:
- Décharge occulte
- Contact glacial

Sorts niveau 1
4 emplacements niveau 1
- Soins
- Arme irréductible
- Éclair traçant
Sorts du Domaine
- Blessure
- Simulacre de vie

Sorts niveau 2
3 emplacements niveau 2
- Aide
- Arme vengeresse
- Prière de guérison
Sorts du Domaine
- Rayon affaiblissant
- Cécité/surdité

Sorts niveau 3
2 emplacements niveau 3
- Animation des morts
- Esprits gardiens
Sorts du Domaine
- Baiser du vampire
- Malédiction

* Firben - Magicien 5

Sorts Mineurs
+ Rayon de givre
+ Trait de feu
+ Réparation
+ Aspersion acide

8 sorts préparés (+) parmi ceux du Grimoire de Firben
Sorts niveau 1
4 emplacements niveau 1
- Armure de mage
- Bouclier
- Feuille morte
- Identification
- Main brûlante
+ Potion de secours
+ Projectiles magiques
+ Nappe de brouillard

Sorts niveau 2
3 emplacements niveau 2
+ Rayon ardent
+ Corde enchantée
- Fracassement
- Sphère de feu

Sorts niveau 3
2 emplacements niveau 3
+ Boule de feu
+ Cercle magique

* Karden - Paladin 5

Sorts niveau 1
4 emplacements niveau 1
- Arme irréductible
- Bénédiction
- Bouclier de la foi
- Détection des poisons et des maladies
- Faveur divine
- Soins

Sorts niveau 2
2 emplacements niveau 2
- Aide

Chapitre / Chronologie

I - La Cité Franche
S1 - Pioletonyx
S1 - Entrepôts
S2 - Aventures
II - La caravane
S3 - Rencontres épicées
S4 - La passe de Zonda
S5 - Sur la route...
III - Les Drakenbergen
S6 - Camp de mineurs
S7 - Repos mérité
S8 - Suivez le guide !
S9 - Une mine
IV - Nar'thang daeg pha
S11 - Le monastère
S12 - Crelken le Réprouvé
S13 - Plan astral
S13 - Skambor le maudit
...

* Arkxus - Sorcier-Prêtre

SORTS DE SORCIER 3
Sorts mineurs
- Thaumaturgie
- Décharge occulte
- Crampe soudaine
- Assistance divine
- Lumière
- Sarcasmes venimeux

2 Emplacements de sorts de niveau 2

Sorts niveau 1
- Réprimande maléfique
- Détection de la magie
- Tourment
- Sommeil

Sorts d'Akhlitôl
- Héroïsme
- Marque du chasseur

Rituel : Identification
Rituel : Compréhension des langues

Sorts niveau 2
- Arme magique
- Pattes d'araignée

SORTS DE PRETRE 1
Sorts mineurs
- Flamme sacrée
- Résistance
- Cri de bataille

Sorts niveau 1
2 emplacements
- Soins
- Bouclier de la foi
- Blessure

Système modulaire

Auteur Sujet: Chapitre I - Cité franche  (Lu 251167 fois)

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Re : Chapitre I - Cité franche
« Réponse #700 le: 04 Juin 2019 à 10:44:24 »
OK et bien il n'y a pas de soucis, Allywen fera la quête avec Tentere. Problème d'habillement résolu
Allywen : Melessë - Guerrier niv.5
Arc long:+2 1d8+2 (45/180m)
Epée longue 2mains:+4 1d10+2
Epée longue 1main:+4 1d8+2
Hache d'arme 1/2mains:+4 1d8/1d10+2
Hachette:+4 1d6+2 (lancer 6/18m)
Bonus maitrise : +2
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Re : Chapitre I - Cité franche
« Réponse #701 le: 04 Juin 2019 à 14:58:41 »

Je suis bien tentée par la forge de mon côté, si c'est possible.

En revanche, qu'est ce que ça devient cette histoire de rat-garou ? C'est prévu pour après Fred ? Ou ça tombe à l'eau ? Ou Aerlinn doit faire une quête tout seul dessus ?
Aerlinn Torwell : Aldaron - Rôdeur niv.3
Epée courte :+4 1d6+2 perforant (finesse/légère)
Hachette :+4 1d6+2 tranchant - lancer 6/18m (légère)
Arc long :+4 1d8+2 perforant (45/180m)
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Action prioritaire : ...

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Re : Chapitre I - Cité franche
« Réponse #702 le: 04 Juin 2019 à 17:00:34 »
Si tu veux t'y coller, Xalros pourra peut-être de proposer quelque chose... Je te cache pas que vous n'avez pas encore le niveau suffisant pour allez au bout de cette éventuelle quête.

Mais Xalros sera surement ravi que vous vous y intérressiez...

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Re : Chapitre I - Cité franche
« Réponse #703 le: 05 Juin 2019 à 08:34:40 »
2 guerriers et 1 magicien pour la quête de Dame Mao Nial. Celà ne fait-il pas trop ?

Sinon je vais sur une autre quête
Allywen : Melessë - Guerrier niv.5
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Re : Chapitre I - Cité franche
« Réponse #704 le: 05 Juin 2019 à 12:08:02 »
je rappelle que je suis partant pour sortir de la ville après avoir rendu visite à mon temple.
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Chemise de maille et bouclier
Masse d'arme  +3 pour toucher,
Dague +3 pour toucher,
Langues commun, Cyfand, Nain, Elfe, Originel 
Sorts DD=13 + 5
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Re : Re : Chapitre I - Cité franche
« Réponse #705 le: 05 Juin 2019 à 12:14:43 »
je rappelle que je suis partant pour sortir de la ville après avoir rendu visite à mon temple.

La forge ou le manoir donc ?  ;)

Edition du message : la forge serait plus adaptée car le nain peut te laisser une journée pour passer à ton temple, pour le manoir, le départ sera plus immédiat.
« Modifié: 05 Juin 2019 à 13:15:07 par Atorgael »

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Re : Chapitre I - Cité franche
« Réponse #706 le: 05 Juin 2019 à 18:52:32 »
Alors OK pour la forge !
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Dague +3 pour toucher,
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Re : Chapitre I - Cité franche
« Réponse #707 le: 05 Juin 2019 à 20:37:49 »
Alors si on résume :
  • Au manoir : Tomoé, Allywen et Tenctere
  • A la forge : Ba'Zin, Aerlinn
  • En ville : Fazaïm

J'ouvrirai des sujets qui seront privés pour ceux qui seront concernés, dès que vous les verrez, vous pourrez y aller.

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Re : Chapitre I - Cité franche
« Réponse #708 le: 06 Juin 2019 à 14:13:51 »
Une petite question quand même au passage : Où sont les gemmes que vous avez récupérées, qui les garde ?

 ::)

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Re : Chapitre I - Cité franche
« Réponse #709 le: 07 Juin 2019 à 10:02:25 »
je viens de passer vos aventures en "privé", normalement vous ne devez voir que celle à laquelle vous participez.

Elles sont dans des sections appelées "Au manoir" et "A la forge".




Et sinon pour les gemmes ...? :)



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Re : Chapitre I - Cité franche
« Réponse #710 le: 07 Juin 2019 à 12:55:22 »
Pour Allywen, il lui semblait qu'elles étaient stockées dans un des coffres persos, là où on dort chez Maitre Xalros, d'un de ses compagnons d'aventures, mais je ne sais pas lequel (de compagnon, donc de coffre)
Allywen : Melessë - Guerrier niv.5
Arc long:+2 1d8+2 (45/180m)
Epée longue 2mains:+4 1d10+2
Epée longue 1main:+4 1d8+2
Hache d'arme 1/2mains:+4 1d8/1d10+2
Hachette:+4 1d6+2 (lancer 6/18m)
Bonus maitrise : +2
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Re : Chapitre I - Cité franche
« Réponse #711 le: 07 Juin 2019 à 13:04:06 »
Tenctere avait celle que vous aviez récupéré dans les sous sols de Pioletdonyx.
1 gemme rendue par Mao Nial (à Tenctere)
2 gemmes récupérées dans les entrepots de Kithris.

Vous pouvez les laisser chez Xalros ou pas, c'est ce que je voudrai savoir ;)

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Re : Chapitre I - Cité franche
« Réponse #712 le: 12 Juin 2019 à 08:11:33 »
Si on a confiance, on peut considérer qu'on les a laissées chez Xalros, sinon, je veux bien les garder....
Arc long :+5 1d8+2 (45/180m)
Cimeterre :+4 1d6+2
Hache d'arme 1/2mains:+4 1d8/1d10+2
Dague :+4 1d4+1 (lancer 6/18m : atq +5)
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Re : Chapitre I - Cité franche
« Réponse #713 le: 12 Juin 2019 à 09:54:54 »
Si ça vous convient, elles sont donc chez Pioletdonyx, Xalros aura pris la précaution de les mettre en sécurité.
on ne sait jamais...

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Re : Chapitre I - Cité franche
« Réponse #714 le: 12 Juin 2019 à 10:42:58 »
Je suis d'accord pour que les pierres restent chez Xalros.
  • Inspiration - -
Fazaïm K'hayal : Melessë - Moine niv.2 - Roublard niv.2
Cimeterre+1:+5 1d6+3 tranchants (finesse/légère) / +1d6 Dégâts aux créatures de type Mort-vivant
Khutga court x2 :+5 1d6+3 tranchants ou perforants (finesse/légère/duale)
Dague:+5 1d6+3 perforants (Finesse, lancer(6/18), légère)
Art martiaux:+5 1d4+3 contondants (attaque bonus)
Fléchettes:+5 1d4+3 perforant (6m/18m)
Bonus maitrise : +2

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Re : Chapitre I - Cité franche
« Réponse #715 le: 12 Juin 2019 à 16:03:19 »
Allywen également
Allywen : Melessë - Guerrier niv.5
Arc long:+2 1d8+2 (45/180m)
Epée longue 2mains:+4 1d10+2
Epée longue 1main:+4 1d8+2
Hache d'arme 1/2mains:+4 1d8/1d10+2
Hachette:+4 1d6+2 (lancer 6/18m)
Bonus maitrise : +2
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Re : Chapitre I - Cité franche
« Réponse #716 le: 13 Juin 2019 à 11:10:03 »
Oui ça me va aussi
Aerlinn Torwell : Aldaron - Rôdeur niv.3
Epée courte :+4 1d6+2 perforant (finesse/légère)
Hachette :+4 1d6+2 tranchant - lancer 6/18m (légère)
Arc long :+4 1d8+2 perforant (45/180m)
Bonus maitrise : +2 / Avantage initiative
Action prioritaire : ...

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Re : Chapitre I - Cité franche
« Réponse #717 le: 14 Juin 2019 à 04:40:07 »
Tout pareil !
Arc long :+5 1d8+2 (45/180m)
Cimeterre :+4 1d6+2
Hache d'arme 1/2mains:+4 1d8/1d10+2
Dague :+4 1d4+1 (lancer 6/18m : atq +5)
Bonus maitrise : +2

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Re : Chapitre I - Cité franche
« Réponse #718 le: 09 Juillet 2019 à 10:50:37 »
Alors comment se passent vos petites aventures ?
De son côté Fazaïm est pas mal occupé et découvre de nouvelles choses intéressantes !
  • Inspiration - -
Fazaïm K'hayal : Melessë - Moine niv.2 - Roublard niv.2
Cimeterre+1:+5 1d6+3 tranchants (finesse/légère) / +1d6 Dégâts aux créatures de type Mort-vivant
Khutga court x2 :+5 1d6+3 tranchants ou perforants (finesse/légère/duale)
Dague:+5 1d6+3 perforants (Finesse, lancer(6/18), légère)
Art martiaux:+5 1d4+3 contondants (attaque bonus)
Fléchettes:+5 1d4+3 perforant (6m/18m)
Bonus maitrise : +2

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Re : Chapitre I - Cité franche
« Réponse #719 le: 09 Juillet 2019 à 10:53:27 »
Pour l'instant ça se passe pas trop mal pour nous, on est entrain de faire du "nettoyage" pourrait-on dire
Allywen : Melessë - Guerrier niv.5
Arc long:+2 1d8+2 (45/180m)
Epée longue 2mains:+4 1d10+2
Epée longue 1main:+4 1d8+2
Hache d'arme 1/2mains:+4 1d8/1d10+2
Hachette:+4 1d6+2 (lancer 6/18m)
Bonus maitrise : +2
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