Niveau 5 : DV | PV max

Allywen 5D10 | 43pv
Arkxus 5D8 | 32pv
Ba'zin 5D8 | 38pv
Fazaïm 5D8 | 48pv
Firben 5D6 | 27pv
Karden 5D10 | 39pv

Niveau 5 : 6500 PX
o  o  o  o  o  o  o  o  o
Niveau 6 : 14 000 PX

* Allywen - Elu arcanique

Ravageuse
Epée longue +1
Cha - DD 11 - Atq +3
INT 13 - SAG 13 - CHA 13

Sorts Mineurs
1/repos court ou long
- Contact glacial

* Ba'Zin - Prêtre 5

Aura lunatique
(3x/repos long)
Aura intimidante
Aura réflexe
=>Aura belliqueuse

Sorts Mineurs
- Assistance divine
- Cri de bataille
- Flamme sacrée
- Stabilisation
+Sorts mineurs du Don:
- Décharge occulte
- Contact glacial

Sorts niveau 1
4 emplacements niveau 1
- Soins
- Arme irréductible
- Éclair traçant
Sorts du Domaine
- Blessure
- Simulacre de vie

Sorts niveau 2
3 emplacements niveau 2
- Aide
- Arme vengeresse
- Prière de guérison
Sorts du Domaine
- Rayon affaiblissant
- Cécité/surdité

Sorts niveau 3
2 emplacements niveau 3
- Animation des morts
- Esprits gardiens
Sorts du Domaine
- Baiser du vampire
- Malédiction

* Firben - Magicien 5

Sorts Mineurs
+ Rayon de givre
+ Trait de feu
+ Réparation
+ Aspersion acide

8 sorts préparés (+) parmi ceux du Grimoire de Firben
Sorts niveau 1
4 emplacements niveau 1
- Armure de mage
- Bouclier
- Feuille morte
- Identification
- Main brûlante
+ Potion de secours
+ Projectiles magiques
+ Nappe de brouillard

Sorts niveau 2
3 emplacements niveau 2
+ Rayon ardent
+ Corde enchantée
- Fracassement
- Sphère de feu

Sorts niveau 3
2 emplacements niveau 3
+ Boule de feu
+ Cercle magique

* Karden - Paladin 5

Sorts niveau 1
4 emplacements niveau 1
- Arme irréductible
- Bénédiction
- Bouclier de la foi
- Détection des poisons et des maladies
- Faveur divine
- Soins

Sorts niveau 2
2 emplacements niveau 2
- Aide

Chapitre / Chronologie

I - La Cité Franche
S1 - Pioletonyx
S1 - Entrepôts
S2 - Aventures
II - La caravane
S3 - Rencontres épicées
S4 - La passe de Zonda
S5 - Sur la route...
III - Les Drakenbergen
S6 - Camp de mineurs
S7 - Repos mérité
S8 - Suivez le guide !
S9 - Une mine
IV - Nar'thang daeg pha
S11 - Le monastère
S12 - Crelken le Réprouvé
S13 - Plan astral
S13 - Skambor le maudit
...

* Arkxus - Sorcier-Prêtre

SORTS DE SORCIER 3
Sorts mineurs
- Thaumaturgie
- Décharge occulte
- Crampe soudaine
- Assistance divine
- Lumière
- Sarcasmes venimeux

2 Emplacements de sorts de niveau 2

Sorts niveau 1
- Réprimande maléfique
- Détection de la magie
- Tourment
- Sommeil

Sorts d'Akhlitôl
- Héroïsme
- Marque du chasseur

Rituel : Identification
Rituel : Compréhension des langues

Sorts niveau 2
- Arme magique
- Pattes d'araignée

SORTS DE PRETRE 1
Sorts mineurs
- Flamme sacrée
- Résistance
- Cri de bataille

Sorts niveau 1
2 emplacements
- Soins
- Bouclier de la foi
- Blessure

Système modulaire

Auteur Sujet: Chapitre I - Cité franche  (Lu 251261 fois)

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Re : Chapitre I - Cité franche
« Réponse #420 le: 12 Décembre 2018 à 07:06:49 »
Chef, je pense que nous sommes à même de connaitre la valeur des choses, non ?
il y a t-il quelque chose qui puisse valoir 300 pièces d'or ?

 Je n'ai pas envie que ça ressemble à du pillage...
Arc long :+5 1d8+2 (45/180m)
Cimeterre :+4 1d6+2
Hache d'arme 1/2mains:+4 1d8/1d10+2
Dague :+4 1d4+1 (lancer 6/18m : atq +5)
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Re : Chapitre I - Cité franche
« Réponse #421 le: 12 Décembre 2018 à 07:57:50 »
Rien n'est évident dans ce monde d'Eana  ;)

Vous venez de cultures différentes où les choses n'ont pas les mêmes valeurs et vous ne connaissez pas grand chose à cité franche où les objets rares en Kaan sont ici très courants et inversement.

je vous accorde donc un jet d'investigation (avec un avantage parce que vous êtes 2 et que vous pouvez comparer vos expériences) avec une DD de 15.

Si le jet est réussi, vous aurez trouvé ce qu'il faut.

S'il est raté, vous vous tromperez (dans un sens ou dans un autre d'ailleurs...).

A moins que n'ayez d'autres actions à faire au préalable.
Petite précision, Obrondal n'est pas là pour vous aider, il cherchera à gagner du temps et à se faire "dépouiller" à moindre frais.  ;D
« Modifié: 12 Décembre 2018 à 12:04:08 par Atorgael »

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Re : Chapitre I - Cité franche
« Réponse #422 le: 14 Décembre 2018 à 04:39:07 »
j'ai pas l'intention de rester longtemps dans ce trou, si on prend gemmes et statuettes, ça te va Fazaïm ?
Et tant pis si ça fait pas le compte avec les 200 pièces d'or, non ?
« Modifié: 14 Décembre 2018 à 04:54:52 par TOMOE »
Arc long :+5 1d8+2 (45/180m)
Cimeterre :+4 1d6+2
Hache d'arme 1/2mains:+4 1d8/1d10+2
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Re : Chapitre I - Cité franche
« Réponse #423 le: 14 Décembre 2018 à 09:51:59 »
Au vu de la réaction d'Obrondal , il perd un peu plus que les 500po qu'il nous doit, mais je ressens qu'il cache autre chose de plus important, qu'il est apparement heureux que nous ne l'ayons pas découvert.
Allywen : Melessë - Guerrier niv.5
Arc long:+2 1d8+2 (45/180m)
Epée longue 2mains:+4 1d10+2
Epée longue 1main:+4 1d8+2
Hache d'arme 1/2mains:+4 1d8/1d10+2
Hachette:+4 1d6+2 (lancer 6/18m)
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Re : Chapitre I - Cité franche
« Réponse #424 le: 14 Décembre 2018 à 19:38:20 »
Cela ne me dit rien de repasser par la cabine, on risque de subir à nouveau le même sort qu'à l'aller... Vous en pensez quoi ?
Ou alors il faut que quelqu'un vienne nous aider en plus de Baz'in. On ne sait pas comment cela se passe pour lui (enfin normalement on ne sait pas  :P)

Notre mission est de recouvrer la dette pour Xalros. Tu souhaites le piller Allywen ?  ;D
« Modifié: 14 Décembre 2018 à 19:44:57 par takashi_tk »
  • Inspiration - -
Fazaïm K'hayal : Melessë - Moine niv.2 - Roublard niv.2
Cimeterre+1:+5 1d6+3 tranchants (finesse/légère) / +1d6 Dégâts aux créatures de type Mort-vivant
Khutga court x2 :+5 1d6+3 tranchants ou perforants (finesse/légère/duale)
Dague:+5 1d6+3 perforants (Finesse, lancer(6/18), légère)
Art martiaux:+5 1d4+3 contondants (attaque bonus)
Fléchettes:+5 1d4+3 perforant (6m/18m)
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Re : Chapitre I - Cité franche
« Réponse #425 le: 14 Décembre 2018 à 22:37:55 »
Non mais apparemment c'est open bar, il y a peut -être quelque chose de nettement plus intéressant que les statuettes par exemple.Je ne sais pas des armes magiques ou d'autres choses de ce types qui pourrait nous amener vers des aventures intéressantes
Allywen : Melessë - Guerrier niv.5
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Re : Chapitre I - Cité franche
« Réponse #426 le: 15 Décembre 2018 à 08:00:31 »
on ne s'atterde pas !! on recupère Baz'in et on se tire...
Je pense aussi qu'Obrondal s'en sort pas mal, mais est-ce à notre avantage d'aller plus loin ? Si on investigue plus loin, son équipage va revenir et là on va devoir taper encore et encore  :)
Et puis la mission est la dette...

Si tu le souhaites, Fazaïm, je te laisse 5 minutes pour fouiller un peu plus, ça vous dit ?
« Modifié: 15 Décembre 2018 à 08:21:56 par TOMOE »
Arc long :+5 1d8+2 (45/180m)
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Hache d'arme 1/2mains:+4 1d8/1d10+2
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Re : Chapitre I - Cité franche
« Réponse #427 le: 15 Décembre 2018 à 09:16:17 »
Je suis d'accord pour repartir de suite avec ce que l'on a déjà.
Je ne suis pas certain que ce soit une bonne idée de s'attarder dans la cabine et encore moins de prendre un verre avec Obrondal!
Il faut que l'on reste courtois avec lui puisque cela c'est pas "trop mal" passé (et même si il a essayé de nous avoir - mais c'est normal).
On a à priori ce qu'il faut pour la dette et quelques documents que l'on va pouvoir lire et remettre ensuite à Verjef au besoin.

On jette un coup d’œil rapide, on passe prendre Baz'in et on rentre.
Il va falloir penser à dormir à un moment.
« Modifié: 15 Décembre 2018 à 09:21:36 par takashi_tk »
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Cimeterre+1:+5 1d6+3 tranchants (finesse/légère) / +1d6 Dégâts aux créatures de type Mort-vivant
Khutga court x2 :+5 1d6+3 tranchants ou perforants (finesse/légère/duale)
Dague:+5 1d6+3 perforants (Finesse, lancer(6/18), légère)
Art martiaux:+5 1d4+3 contondants (attaque bonus)
Fléchettes:+5 1d4+3 perforant (6m/18m)
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Re : Chapitre I - Cité franche
« Réponse #428 le: 15 Décembre 2018 à 09:50:27 »
Bon bah ça c'est pas mal passé ! :D

Vous êtes en chemin pour rentrer faire votre compte rendu, si vous avez des informations à partager en route ou des actions à faire, je vous laisse les poster, à l'issue vous arriverez chez Xalros et il fera les comptes.

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Re : Chapitre I - Cité franche
« Réponse #429 le: 17 Décembre 2018 à 11:46:32 »
Ba'zin peut il reconnaitre une des statuettes comme venant de son pays ?
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Masse d'arme  +3 pour toucher,
Dague +3 pour toucher,
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Sorts DD=13 + 5
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Re : Chapitre I - Cité franche
« Réponse #430 le: 17 Décembre 2018 à 14:02:08 »
J'accélère un peu le mouvement, vous voila arrivés, je vous laisse réagir si vous le voulez sinon j'enchaine avec l'arrivée de Xalros.

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Re : Passage au niveau 2
« Réponse #431 le: 19 Décembre 2018 à 13:22:58 »
Le cadeau des gemmes c'est bien mais où en sommes nous de notre rémunération ?
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Masse d'arme  +3 pour toucher,
Dague +3 pour toucher,
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Re : Chapitre I - Cité franche
« Réponse #432 le: 19 Décembre 2018 à 13:35:09 »
C'est inclus dans les gemmes.

Si vous les vendez bien, vous serez largement gagnants.

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Re : Chapitre I - Cité franche
« Réponse #433 le: 20 Décembre 2018 à 08:00:03 »
Une petite question :
Qui conserve le coffret de gemmes ?
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Fazaïm K'hayal : Melessë - Moine niv.2 - Roublard niv.2
Cimeterre+1:+5 1d6+3 tranchants (finesse/légère) / +1d6 Dégâts aux créatures de type Mort-vivant
Khutga court x2 :+5 1d6+3 tranchants ou perforants (finesse/légère/duale)
Dague:+5 1d6+3 perforants (Finesse, lancer(6/18), légère)
Art martiaux:+5 1d4+3 contondants (attaque bonus)
Fléchettes:+5 1d4+3 perforant (6m/18m)
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Re : Chapitre I - Cité franche
« Réponse #434 le: 20 Décembre 2018 à 08:30:58 »
La désignation d'un trésorier du groupe me semble utile :D

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Re : Chapitre I - Cité franche
« Réponse #435 le: 20 Décembre 2018 à 09:42:45 »
Allywen vote pour Fazaïm, car il en connait un peu sur les pierres grâce à son père
Allywen : Melessë - Guerrier niv.5
Arc long:+2 1d8+2 (45/180m)
Epée longue 2mains:+4 1d10+2
Epée longue 1main:+4 1d8+2
Hache d'arme 1/2mains:+4 1d8/1d10+2
Hachette:+4 1d6+2 (lancer 6/18m)
Bonus maitrise : +2
Action prioritaire : se met devant en cas d'attaque

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Re : Chapitre I - Cité franche
« Réponse #436 le: 20 Décembre 2018 à 12:48:42 »
OK pour Fazaïm
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Chemise de maille et bouclier
Masse d'arme  +3 pour toucher,
Dague +3 pour toucher,
Langues commun, Cyfand, Nain, Elfe, Originel 
Sorts DD=13 + 5
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Re : Chapitre I - Cité franche
« Réponse #437 le: 20 Décembre 2018 à 18:31:20 »
Fazaïm, Fazaïm !!!
Arc long :+5 1d8+2 (45/180m)
Cimeterre :+4 1d6+2
Hache d'arme 1/2mains:+4 1d8/1d10+2
Dague :+4 1d4+1 (lancer 6/18m : atq +5)
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Re : Chapitre I - Cité franche
« Réponse #438 le: 20 Décembre 2018 à 20:01:23 »
Ok aussi pour Fazaïm
Aerlinn Torwell : Aldaron - Rôdeur niv.3
Epée courte :+4 1d6+2 perforant (finesse/légère)
Hachette :+4 1d6+2 tranchant - lancer 6/18m (légère)
Arc long :+4 1d8+2 perforant (45/180m)
Bonus maitrise : +2 / Avantage initiative
Action prioritaire : ...

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Re : Chapitre I - Cité franche
« Réponse #439 le: 20 Décembre 2018 à 20:25:12 »
Et bien vous avez tous sacrément confiance  8)
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Fazaïm K'hayal : Melessë - Moine niv.2 - Roublard niv.2
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Dague:+5 1d6+3 perforants (Finesse, lancer(6/18), légère)
Art martiaux:+5 1d4+3 contondants (attaque bonus)
Fléchettes:+5 1d4+3 perforant (6m/18m)
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