Niveau 5 : DV | PV max

Allywen 5D10 | 43pv
Arkxus 5D8 | 32pv
Ba'zin 5D8 | 38pv
Fazaïm 5D8 | 48pv
Firben 5D6 | 27pv
Karden 5D10 | 39pv

Niveau 5 : 6500 PX
o  o  o  o  o  o  o  o  o
Niveau 6 : 14 000 PX

* Allywen - Elu arcanique

Ravageuse
Epée longue +1
Cha - DD 11 - Atq +3
INT 13 - SAG 13 - CHA 13

Sorts Mineurs
1/repos court ou long
- Contact glacial

* Ba'Zin - Prêtre 5

Aura lunatique
(3x/repos long)
Aura intimidante
Aura réflexe
=>Aura belliqueuse

Sorts Mineurs
- Assistance divine
- Cri de bataille
- Flamme sacrée
- Stabilisation
+Sorts mineurs du Don:
- Décharge occulte
- Contact glacial

Sorts niveau 1
4 emplacements niveau 1
- Soins
- Arme irréductible
- Éclair traçant
Sorts du Domaine
- Blessure
- Simulacre de vie

Sorts niveau 2
3 emplacements niveau 2
- Aide
- Arme vengeresse
- Prière de guérison
Sorts du Domaine
- Rayon affaiblissant
- Cécité/surdité

Sorts niveau 3
2 emplacements niveau 3
- Animation des morts
- Esprits gardiens
Sorts du Domaine
- Baiser du vampire
- Malédiction

* Firben - Magicien 5

Sorts Mineurs
+ Rayon de givre
+ Trait de feu
+ Réparation
+ Aspersion acide

8 sorts préparés (+) parmi ceux du Grimoire de Firben
Sorts niveau 1
4 emplacements niveau 1
- Armure de mage
- Bouclier
- Feuille morte
- Identification
- Main brûlante
+ Potion de secours
+ Projectiles magiques
+ Nappe de brouillard

Sorts niveau 2
3 emplacements niveau 2
+ Rayon ardent
+ Corde enchantée
- Fracassement
- Sphère de feu

Sorts niveau 3
2 emplacements niveau 3
+ Boule de feu
+ Cercle magique

* Karden - Paladin 5

Sorts niveau 1
4 emplacements niveau 1
- Arme irréductible
- Bénédiction
- Bouclier de la foi
- Détection des poisons et des maladies
- Faveur divine
- Soins

Sorts niveau 2
2 emplacements niveau 2
- Aide

Chapitre / Chronologie

I - La Cité Franche
S1 - Pioletonyx
S1 - Entrepôts
S2 - Aventures
II - La caravane
S3 - Rencontres épicées
S4 - La passe de Zonda
S5 - Sur la route...
III - Les Drakenbergen
S6 - Camp de mineurs
S7 - Repos mérité
S8 - Suivez le guide !
S9 - Une mine
IV - Nar'thang daeg pha
S11 - Le monastère
S12 - Crelken le Réprouvé
S13 - Plan astral
S13 - Skambor le maudit
...

* Arkxus - Sorcier-Prêtre

SORTS DE SORCIER 3
Sorts mineurs
- Thaumaturgie
- Décharge occulte
- Crampe soudaine
- Assistance divine
- Lumière
- Sarcasmes venimeux

2 Emplacements de sorts de niveau 2

Sorts niveau 1
- Réprimande maléfique
- Détection de la magie
- Tourment
- Sommeil

Sorts d'Akhlitôl
- Héroïsme
- Marque du chasseur

Rituel : Identification
Rituel : Compréhension des langues

Sorts niveau 2
- Arme magique
- Pattes d'araignée

SORTS DE PRETRE 1
Sorts mineurs
- Flamme sacrée
- Résistance
- Cri de bataille

Sorts niveau 1
2 emplacements
- Soins
- Bouclier de la foi
- Blessure

Système modulaire

Auteur Sujet: Chapitre III  (Lu 74635 fois)

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Re : Chapitre III
« Réponse #100 le: 12 Novembre 2020 à 09:57:26 »
Je suis d'accord avec Fazaïm allons y d'abord pour discuter, on verra par la suite ce qui se passe.
Qui a le plus haut score en habilité pour discuter ?
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Epée longue 2mains:+4 1d10+2
Epée longue 1main:+4 1d8+2
Hache d'arme 1/2mains:+4 1d8/1d10+2
Hachette:+4 1d6+2 (lancer 6/18m)
Bonus maitrise : +2
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Re : Chapitre III
« Réponse #101 le: 12 Novembre 2020 à 10:11:16 »
OK pour essayer de discuter mais soyons prêts à sortir nos armes.
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Re : Chapitre III
« Réponse #102 le: 12 Novembre 2020 à 10:12:54 »
Qui a le plus haut score en habilité pour discuter ?

Regardez vos score de Charisme et vos compétence de "représentation", ou "tromperie" ... voire "persuasion".

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Re : Chapitre III
« Réponse #103 le: 12 Novembre 2020 à 10:22:22 »
moi j'ai 14 en charisme, qui a plus ?
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Re : Chapitre III
« Réponse #104 le: 12 Novembre 2020 à 10:25:41 »
Allywen a 12 en charisme et +3 en intimidation
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Re : Chapitre III
« Réponse #105 le: 12 Novembre 2020 à 13:36:30 »
Citer
Intimidation
Lorsque vous tentez d’influencer quelqu’un par le biais de menaces manifestes, d’une hostilité palpable ou de violences physiques

Persuasion
Lorsque vous tentez d’influencer une personne ou un groupe d’individus avec tact, entregent ou affabilité, le meneur peut vous demander d’effectuer un test de Charisme (Persuasion). D’une manière générale, un tel test intervient quand vous êtes sincère, que vous cherchez à vous rapprocher de quelqu’un, à présenter cordialement une requête ou à vous conduire avec bienséance

Tromperie
Vos tests de Charisme (Tromperie) permettent de savoir si vous parvenez à cacher la vérité, que ce soit par vos paroles ou vos actes. La compétence englobe diverses approches, de la simple ambiguïté dans vos interactions avec autrui aux mensonges les plus éhontés.

Choisissez bien  ;D

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Re : Chapitre III
« Réponse #106 le: 12 Novembre 2020 à 17:56:34 »
Alors attention le joueur qui joue des gros faux derches charismatiques ou des interrogateurs de la Luftwaffe c'est moi ^^

Karden, charisme 16 tromperie +5.
Arkxus, charisme 15 intimidation +4

Alors en résumé Karden en mode super catin peut essayer de jouer la tromperie pour se présenter sous une fausse identité
Arkxus peut capturer un mec et le faire parler...

A vous de voir

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Re : Chapitre III
« Réponse #107 le: 12 Novembre 2020 à 19:11:15 »
Jolie score pour les deux bravo.
J'espère que tu auras le niveau pour inventer une histoire qui tienne debout, car Allywen vote pour l'intervention de Karden
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Re : Chapitre III
« Réponse #108 le: 12 Novembre 2020 à 20:05:42 »
Pas de problème pour moi. De toute façon ça sent la baston.
« Modifié: 12 Novembre 2020 à 20:52:25 par Atorgael »
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Re : Chapitre III
« Réponse #109 le: 13 Novembre 2020 à 12:09:44 »
Pas évident, à la fin probablement comme d'habitude, mais au début cela dépend comment Karden arrive a leur faire avaler la couleuvre, si on peut entrer et les espionner ce sera déjà pas mal
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Re : Chapitre III
« Réponse #110 le: 13 Novembre 2020 à 13:09:46 »
Il y aurait bien une méthode, un peu révolutionnaire, je le conçois, qui serait de se présenter tranquillement* au premier poste de garde, demander à se reposer quelques jours, voir la situation et aviser ensuite.
Ce qui n'empêcherait pas d'être prêt à réagir si ça se passe mal dès les présentations...

Arkod se charge de la mule, il n'interviendra pas.

* tranquillement = sans tromperie, ni persuasion, ni intimidation, tranquille quoi :D

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Re : Chapitre III
« Réponse #111 le: 13 Novembre 2020 à 17:19:14 »
HE ben en voila une bonne idée!
Sauf que si on nous demande ce que l'on fait la, dans un coin super perdu où il n'y a personne à des kilomètres à la ronde, il va falloir trouver une super excuse pour ne pas leur raconter des bobards et qu'ils sentent qu'on leur ment
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Re : Chapitre III
« Réponse #112 le: 15 Novembre 2020 à 11:54:26 »
Il va falloir se décider, sinon je vous ramène les ours hiboux :D

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Re : Chapitre III
« Réponse #113 le: 15 Novembre 2020 à 16:49:49 »
Karden tu as les meilleures dispositions pour discuter alors on te suis
« Modifié: 15 Novembre 2020 à 17:45:53 par Atorgael »
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Re : Chapitre III
« Réponse #114 le: 15 Novembre 2020 à 17:06:40 »
Va s’y Karden tu peux y aller on attends plus que ton intervention, et sois bon mon ami qu’ils l'avalent bien la couleuvre  ;D
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Re : Chapitre III
« Réponse #115 le: 15 Novembre 2020 à 17:53:44 »
Ah si vous aviez un chef du groupe...  8)

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Re : Chapitre III
« Réponse #116 le: 15 Novembre 2020 à 19:27:47 »
Pas de souci je posterai demain. I

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Re : Chapitre III
« Réponse #117 le: 16 Novembre 2020 à 18:33:48 »
Encore désolé pour ma présence sporadique ... :-\
Si notre MJ ne l'avait pas proposé avant j'aurais bien proposé ce genre d'approche.
Fazaïm aurait bien demandé à Arkod des informations sur les "routes" passant dans le coin avant de le laisser. Histoire de pouvoir dire d'où ils viennent et où ils vont. Pour passer pour des voyageurs.
Est-ce que c'est trop tard ou est-ce que notre MJ adoré peut rattraper ce coup là (encore une fois...  ::) )
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Cimeterre+1:+5 1d6+3 tranchants (finesse/légère) / +1d6 Dégâts aux créatures de type Mort-vivant
Khutga court x2 :+5 1d6+3 tranchants ou perforants (finesse/légère/duale)
Dague:+5 1d6+3 perforants (Finesse, lancer(6/18), légère)
Art martiaux:+5 1d4+3 contondants (attaque bonus)
Fléchettes:+5 1d4+3 perforant (6m/18m)
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Re : Chapitre III
« Réponse #118 le: 16 Novembre 2020 à 19:09:48 »
Pas de souci, vous pouvez dire que vous venez des ruines de Falquatura et que vous allez vers Warmbad.

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Re : Chapitre III
« Réponse #119 le: 16 Novembre 2020 à 19:18:18 »
Merci !
Cela pourrait aider...
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Dague:+5 1d6+3 perforants (Finesse, lancer(6/18), légère)
Art martiaux:+5 1d4+3 contondants (attaque bonus)
Fléchettes:+5 1d4+3 perforant (6m/18m)
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