* Chrono

I - La Cité Franche
S1 - Pioletonyx
S1 - Entrepôts
S2 - Aventures
II - La caravane
S3 - Rencontres épicées
S4 - La passe de Zonda
S5 - Sur la route...
III - Les Drakenbergen
S6 - Camp de mineurs
S7 - Repos mérité
S8 - Suivez le guide !
S9 - Une mine

* DV | PV max

Allywen, 4D10 | 36 pv
Arkxus, 4D8 | 27 pv
Ba'zin, 4D8 | 31 pv
Fazaïm, 4D8 | 31 pv

Aerlinn, 4D10 | 36 pv
Tomoe, 2D10+2D8|30pv

Arkane
Tenctere

* Allywen - Elu arcanique

Ravageuse
Epée longue +1
Cha - DD 11 - Atq +3
INT 13 - SAG 13 - CHA 13

Sorts Mineurs
1/repos court ou long
Contact glacial

* Arkxus - Sorcier-Prêtre

SORTS DE SORCIER 3
Sorts mineurs
Thaumaturgie
Décharge occulte
Crampe soudaine
Assistance divine
Lumière
Sarcasmes venimeux

2 Emplacements de sorts de niveau 2

Sorts niveau 1
Réprimande maléfique
Détection de la magie
Tourment
Sommeil

Sorts d'Akhlitôl
Héroïsme
Marque du chasseur

Rituel : Identification
Rituel : Compréhension des langues

Sorts niveau 2
Arme magique
Pattes d'araignée

SORTS DE PRETRE 1
Sorts mineurs
flamme sacrée
Résistance
Cri de bataille

Sorts niveau 1
2 emplacements
Soins
Bouclier de la foi
Blessure

* Ba'Zin - Prêtre 4

Aura lunatique
Aura intimidante
Aura réflexe
-> Aura belliqueuse

Sorts Mineurs
Cri de bataille
Flamme sacrée
Stabilisation
+Sorts mineurs du Don:
Décharge occulte
Contact glacial

Sorts niveau 1
4 emplacements niveau 1
Soins
Arme irréductible
Éclair traçant
Potion de secours
+ Domaine
Blessure
Simulacre de vie

Rituels :
Convergence
Détection de la magie
Détection du poison et des maladies
Purification de l'eau et de la nourriture

Sorts niveau 2
2 emplacements niveau 2
Aide
Arme vengeresse
Prière de guérison
+ Domaine
Rayon affaiblissant
Cécité/surdité

Rituels :
Augure
Préservation des morts

* Karden - Paladin 4

Sorts niveau 1
4 emplacements niveau 1
Arme irréductible
Bénédiction
Bouclier de la foi
Détection des poisons et des maladies
Faveur divine
Soins

* Aerlinn - Rôdeur 4

Sorts niveau 1
4 emplacements niveau 1
Abri du chasseur
Marque du chasseur
Soins

* Tomoé - Lettrée 1

3  Astuces de lettrée
4 points d'astuce - DD 11
(repos court ou long)

Empressement
  * Action bonus 1 ou 2 pts - 1/tour
Inaperçu
  *  Réaction : 1 pt
Tac au tac
  * Réaction : 1 pt

* Système modulaire

Auteur Sujet: Chapitre III  (Lu 2207 fois)

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Re : Chapitre III
« Réponse #80 le: 28 Octobre 2020 à 23:55:33 »
Alors allons y pour la mule.
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Re : Chapitre III
« Réponse #81 le: 02 Novembre 2020 à 08:50:23 »
On laisse quoi comme "petit quelque chose" ?
Fazaïm va ajouter de sa poche car il doit une fière chandelle aux propriétaires de cet abri
Fazaïm K'hayal : Melessë - Moine niv.2 - Roublard niv.2
Cimeterre:+5 1d6+3 tranchants (finesse/légère)
Khutga court x2 :+5 1d6+3 tranchants ou perforants (finesse/légère/duale)
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Art martiaux:+5 1d4+3 contondants (attaque bonus)
Fléchettes:+5 1d4+3 perforant (6m/18m)
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Re : Chapitre III
« Réponse #82 le: 02 Novembre 2020 à 09:01:33 »
Demandons au nain ce qu'il semble correct ?

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Re : Chapitre III
« Réponse #83 le: 02 Novembre 2020 à 09:03:54 »
Bonne idée !
Je vais faire comme cela. Même si c'est dangereux de demander à un nain ce qui peut sembler un prix correct  ;D
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Re : Chapitre III
« Réponse #84 le: 02 Novembre 2020 à 09:13:00 »
C'est vous qui voyez !
 
8)

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Re : Chapitre III
« Réponse #85 le: 05 Novembre 2020 à 14:57:33 »
A la nouvelle mine, les gardes sont ils des nains ou des humains ? Si c'est des nains on pourrait discuter avant de leur rentrer dedans, on a un sauf conduit.
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Re : Chapitre III
« Réponse #86 le: 05 Novembre 2020 à 14:57:59 »
Humains et merosis

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Re : Chapitre III
« Réponse #87 le: 05 Novembre 2020 à 15:16:34 »
on pourrait avoir un plan d'ensemble de l'endroit
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Re : Chapitre III
« Réponse #88 le: 05 Novembre 2020 à 15:30:03 »
je vais voir ça....
...
...
...
hop !
« Modifié: 05 Novembre 2020 à 16:35:01 par Atorgael »

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Re : Chapitre III
« Réponse #89 le: 06 Novembre 2020 à 15:52:23 »
Petite précision, Arkod ne vous plus utile, il a fini son boulot, il ne parlera pas à votre place ;)
Il ne sait rien de cette mine ni de qui l'exploite et ce qui y est recherché.
Son rôle de guide s'arrête là.

Merci pour le guide !  ;D

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Re : Chapitre III
« Réponse #90 le: 09 Novembre 2020 à 15:24:29 »
Il n'y a pas d'urgence, mais je vous laisse vous concerter pour savoir comment vous allez aborder ce nouvel endroit.

N'oubliez pas pourquoi vous êtes là, les infos que vous avez pu rassembler jusque là et ce que vous espérez trouver / comprendre...

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Re : Chapitre III
« Réponse #91 le: 10 Novembre 2020 à 09:09:35 »
Compte tenu de la variété des individus qui garde la mine, je ne pense pas que l'on puisse discuter avec eux, d'autant plus que la mine produit des gemmes maléfiques, donc un sorcier est probablement à l'ouvrage à l'intérieur, donc il faut agir en toute discrétion pour les attaquer.
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Re : Chapitre III
« Réponse #92 le: 10 Novembre 2020 à 09:20:09 »
c'est ce que je disais on va les attaquer, mais dans la discrétion et le panache naturellement !
Allywen : Melessë - Guerrier niv.3
Arc long:+2 1d8+2 (45/180m)
Epée longue 2mains:+4 1d10+2
Epée longue 1main:+4 1d8+2
Hache d'arme 1/2mains:+4 1d8/1d10+2
Hachette:+4 1d6+2 (lancer 6/18m)
Bonus maitrise : +2
Action prioritaire : se met devant en cas d'attaque

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Re : Chapitre III
« Réponse #93 le: 10 Novembre 2020 à 10:08:19 »
Je valide on discute avec les mains...

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Re : Chapitre III
« Réponse #94 le: 10 Novembre 2020 à 10:38:02 »
D'accord on y va en direct, si tous le monde est ok
Allywen : Melessë - Guerrier niv.3
Arc long:+2 1d8+2 (45/180m)
Epée longue 2mains:+4 1d10+2
Epée longue 1main:+4 1d8+2
Hache d'arme 1/2mains:+4 1d8/1d10+2
Hachette:+4 1d6+2 (lancer 6/18m)
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Re : Chapitre III
« Réponse #95 le: 10 Novembre 2020 à 10:44:59 »
OK mais il va falloir traverser une forêt avant en toute discrétion. Espérons que notre ours hibou n’est pas dans le coin ni d'autres importuns qui nous fatigueraient avant d'arriver à la mine.Ne connaissant pas le temps qu'il faudra pour rejoindre le chemin, j'espère que l'on arrivera pas en plein jour, c'est embêtant pour l'effet de surprise !
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Re : Chapitre III
« Réponse #96 le: 10 Novembre 2020 à 10:50:34 »
C'est le milieu de l'après midi, il vous faudra environ 40 minutes pour traverser la forêt il faut ensuite 20 minutes pour arriver par le chemin jusqu'au premier muret.

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Re : Chapitre III
« Réponse #97 le: 10 Novembre 2020 à 11:45:41 »
Donc on arrivera en fin d'après midi. C'est jouable. De toute façon après ce sont des grottes qui nous attendent, donc qu'il fasse jour ou nuit on s'en fout, les grottes c'est dans le noir, je n'en ai pas encore vu avec des soleils à l'intérieur
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Epée longue 2mains:+4 1d10+2
Epée longue 1main:+4 1d8+2
Hache d'arme 1/2mains:+4 1d8/1d10+2
Hachette:+4 1d6+2 (lancer 6/18m)
Bonus maitrise : +2
Action prioritaire : se met devant en cas d'attaque

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Re : Chapitre III
« Réponse #98 le: 10 Novembre 2020 à 11:47:20 »
Bon, j'ai quand même globalement l'impression que vous avez oublié les raisons de votre voyage dans les Drakenbergen et ce que vous recherchez... :-\

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Re : Chapitre III
« Réponse #99 le: 12 Novembre 2020 à 07:51:11 »
Bonjour à tous
Désolé pour la petite absence

Il ne faut pas oublier que nous sommes en mission pour l'archimage Kotvinzer Tredalghi et que nous cherchons la source des gemmes pour mettre fin à la production ou donner toutes les informations trouvées à l'archimage...
Avant de foncer dans le tas je serais d'avis d'observer un peu et essayer de comprendre ce qui se passe là dedans.
Dans le passé, lorsque nous avons été confronté aux gemmes, nous nous sommes trouvés face aux chiens fous et aussi à un mage que nous n'avons pas quitté dans les meilleurs termes.

Il faut vraiment que l'on décide de ce que l'on veut faire et comment. A mon avis si on y va franco, ça ne passera pas...
Fazaïm K'hayal : Melessë - Moine niv.2 - Roublard niv.2
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Dague:+5 1d6+3 perforants (Finesse, lancer(6/18), légère)
Art martiaux:+5 1d4+3 contondants (attaque bonus)
Fléchettes:+5 1d4+3 perforant (6m/18m)
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