Niveau 5 : DV | PV max

Allywen 5D10 | 43pv
Arkxus 5D8 | 32pv
Ba'zin 5D8 | 38pv
Fazaïm 5D8 | 48pv
Firben 5D6 | 27pv
Karden 5D10 | 39pv

Niveau 5 : 6500 PX
o  o  o  o  o  o  o  o  o
Niveau 6 : 14 000 PX

* Allywen - Elu arcanique

Ravageuse
Epée longue +1
Cha - DD 11 - Atq +3
INT 13 - SAG 13 - CHA 13

Sorts Mineurs
1/repos court ou long
- Contact glacial

* Ba'Zin - Prêtre 5

Aura lunatique
(3x/repos long)
Aura intimidante
Aura réflexe
=>Aura belliqueuse

Sorts Mineurs
- Assistance divine
- Cri de bataille
- Flamme sacrée
- Stabilisation
+Sorts mineurs du Don:
- Décharge occulte
- Contact glacial

Sorts niveau 1
4 emplacements niveau 1
- Soins
- Arme irréductible
- Éclair traçant
Sorts du Domaine
- Blessure
- Simulacre de vie

Sorts niveau 2
3 emplacements niveau 2
- Aide
- Arme vengeresse
- Prière de guérison
Sorts du Domaine
- Rayon affaiblissant
- Cécité/surdité

Sorts niveau 3
2 emplacements niveau 3
- Animation des morts
- Esprits gardiens
Sorts du Domaine
- Baiser du vampire
- Malédiction

* Firben - Magicien 5

Sorts Mineurs
+ Rayon de givre
+ Trait de feu
+ Réparation
+ Aspersion acide

8 sorts préparés (+) parmi ceux du Grimoire de Firben
Sorts niveau 1
4 emplacements niveau 1
- Armure de mage
- Bouclier
- Feuille morte
- Identification
- Main brûlante
+ Potion de secours
+ Projectiles magiques
+ Nappe de brouillard

Sorts niveau 2
3 emplacements niveau 2
+ Rayon ardent
+ Corde enchantée
- Fracassement
- Sphère de feu

Sorts niveau 3
2 emplacements niveau 3
+ Boule de feu
+ Cercle magique

* Karden - Paladin 5

Sorts niveau 1
4 emplacements niveau 1
- Arme irréductible
- Bénédiction
- Bouclier de la foi
- Détection des poisons et des maladies
- Faveur divine
- Soins

Sorts niveau 2
2 emplacements niveau 2
- Aide

Chapitre / Chronologie

I - La Cité Franche
S1 - Pioletonyx
S1 - Entrepôts
S2 - Aventures
II - La caravane
S3 - Rencontres épicées
S4 - La passe de Zonda
S5 - Sur la route...
III - Les Drakenbergen
S6 - Camp de mineurs
S7 - Repos mérité
S8 - Suivez le guide !
S9 - Une mine
IV - Nar'thang daeg pha
S11 - Le monastère
S12 - Crelken le Réprouvé
S13 - Plan astral
S13 - Skambor le maudit
...

* Arkxus - Sorcier-Prêtre

SORTS DE SORCIER 3
Sorts mineurs
- Thaumaturgie
- Décharge occulte
- Crampe soudaine
- Assistance divine
- Lumière
- Sarcasmes venimeux

2 Emplacements de sorts de niveau 2

Sorts niveau 1
- Réprimande maléfique
- Détection de la magie
- Tourment
- Sommeil

Sorts d'Akhlitôl
- Héroïsme
- Marque du chasseur

Rituel : Identification
Rituel : Compréhension des langues

Sorts niveau 2
- Arme magique
- Pattes d'araignée

SORTS DE PRETRE 1
Sorts mineurs
- Flamme sacrée
- Résistance
- Cri de bataille

Sorts niveau 1
2 emplacements
- Soins
- Bouclier de la foi
- Blessure

Système modulaire

Auteur Sujet: Chapitre III  (Lu 74625 fois)

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Re : Chapitre III
« Réponse #80 le: 28 Octobre 2020 à 23:55:33 »
Alors allons y pour la mule.
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Re : Chapitre III
« Réponse #81 le: 02 Novembre 2020 à 08:50:23 »
On laisse quoi comme "petit quelque chose" ?
Fazaïm va ajouter de sa poche car il doit une fière chandelle aux propriétaires de cet abri
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Cimeterre+1:+5 1d6+3 tranchants (finesse/légère) / +1d6 Dégâts aux créatures de type Mort-vivant
Khutga court x2 :+5 1d6+3 tranchants ou perforants (finesse/légère/duale)
Dague:+5 1d6+3 perforants (Finesse, lancer(6/18), légère)
Art martiaux:+5 1d4+3 contondants (attaque bonus)
Fléchettes:+5 1d4+3 perforant (6m/18m)
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Re : Chapitre III
« Réponse #82 le: 02 Novembre 2020 à 09:01:33 »
Demandons au nain ce qu'il semble correct ?

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Re : Chapitre III
« Réponse #83 le: 02 Novembre 2020 à 09:03:54 »
Bonne idée !
Je vais faire comme cela. Même si c'est dangereux de demander à un nain ce qui peut sembler un prix correct  ;D
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Cimeterre+1:+5 1d6+3 tranchants (finesse/légère) / +1d6 Dégâts aux créatures de type Mort-vivant
Khutga court x2 :+5 1d6+3 tranchants ou perforants (finesse/légère/duale)
Dague:+5 1d6+3 perforants (Finesse, lancer(6/18), légère)
Art martiaux:+5 1d4+3 contondants (attaque bonus)
Fléchettes:+5 1d4+3 perforant (6m/18m)
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Re : Chapitre III
« Réponse #84 le: 02 Novembre 2020 à 09:13:00 »
C'est vous qui voyez !
 
8)

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Re : Chapitre III
« Réponse #85 le: 05 Novembre 2020 à 14:57:33 »
A la nouvelle mine, les gardes sont ils des nains ou des humains ? Si c'est des nains on pourrait discuter avant de leur rentrer dedans, on a un sauf conduit.
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Re : Chapitre III
« Réponse #86 le: 05 Novembre 2020 à 14:57:59 »
Humains et merosis

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Re : Chapitre III
« Réponse #87 le: 05 Novembre 2020 à 15:16:34 »
on pourrait avoir un plan d'ensemble de l'endroit
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Re : Chapitre III
« Réponse #88 le: 05 Novembre 2020 à 15:30:03 »
je vais voir ça....
...
...
...
hop !
« Modifié: 05 Novembre 2020 à 16:35:01 par Atorgael »

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Re : Chapitre III
« Réponse #89 le: 06 Novembre 2020 à 15:52:23 »
Petite précision, Arkod ne vous plus utile, il a fini son boulot, il ne parlera pas à votre place ;)
Il ne sait rien de cette mine ni de qui l'exploite et ce qui y est recherché.
Son rôle de guide s'arrête là.

Merci pour le guide !  ;D

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Re : Chapitre III
« Réponse #90 le: 09 Novembre 2020 à 15:24:29 »
Il n'y a pas d'urgence, mais je vous laisse vous concerter pour savoir comment vous allez aborder ce nouvel endroit.

N'oubliez pas pourquoi vous êtes là, les infos que vous avez pu rassembler jusque là et ce que vous espérez trouver / comprendre...

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Re : Chapitre III
« Réponse #91 le: 10 Novembre 2020 à 09:09:35 »
Compte tenu de la variété des individus qui garde la mine, je ne pense pas que l'on puisse discuter avec eux, d'autant plus que la mine produit des gemmes maléfiques, donc un sorcier est probablement à l'ouvrage à l'intérieur, donc il faut agir en toute discrétion pour les attaquer.
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Re : Chapitre III
« Réponse #92 le: 10 Novembre 2020 à 09:20:09 »
c'est ce que je disais on va les attaquer, mais dans la discrétion et le panache naturellement !
Allywen : Melessë - Guerrier niv.5
Arc long:+2 1d8+2 (45/180m)
Epée longue 2mains:+4 1d10+2
Epée longue 1main:+4 1d8+2
Hache d'arme 1/2mains:+4 1d8/1d10+2
Hachette:+4 1d6+2 (lancer 6/18m)
Bonus maitrise : +2
Action prioritaire : se met devant en cas d'attaque

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Re : Chapitre III
« Réponse #93 le: 10 Novembre 2020 à 10:08:19 »
Je valide on discute avec les mains...

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Re : Chapitre III
« Réponse #94 le: 10 Novembre 2020 à 10:38:02 »
D'accord on y va en direct, si tous le monde est ok
Allywen : Melessë - Guerrier niv.5
Arc long:+2 1d8+2 (45/180m)
Epée longue 2mains:+4 1d10+2
Epée longue 1main:+4 1d8+2
Hache d'arme 1/2mains:+4 1d8/1d10+2
Hachette:+4 1d6+2 (lancer 6/18m)
Bonus maitrise : +2
Action prioritaire : se met devant en cas d'attaque

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Re : Chapitre III
« Réponse #95 le: 10 Novembre 2020 à 10:44:59 »
OK mais il va falloir traverser une forêt avant en toute discrétion. Espérons que notre ours hibou n’est pas dans le coin ni d'autres importuns qui nous fatigueraient avant d'arriver à la mine.Ne connaissant pas le temps qu'il faudra pour rejoindre le chemin, j'espère que l'on arrivera pas en plein jour, c'est embêtant pour l'effet de surprise !
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Re : Chapitre III
« Réponse #96 le: 10 Novembre 2020 à 10:50:34 »
C'est le milieu de l'après midi, il vous faudra environ 40 minutes pour traverser la forêt il faut ensuite 20 minutes pour arriver par le chemin jusqu'au premier muret.

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Re : Chapitre III
« Réponse #97 le: 10 Novembre 2020 à 11:45:41 »
Donc on arrivera en fin d'après midi. C'est jouable. De toute façon après ce sont des grottes qui nous attendent, donc qu'il fasse jour ou nuit on s'en fout, les grottes c'est dans le noir, je n'en ai pas encore vu avec des soleils à l'intérieur
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Epée longue 1main:+4 1d8+2
Hache d'arme 1/2mains:+4 1d8/1d10+2
Hachette:+4 1d6+2 (lancer 6/18m)
Bonus maitrise : +2
Action prioritaire : se met devant en cas d'attaque

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Re : Chapitre III
« Réponse #98 le: 10 Novembre 2020 à 11:47:20 »
Bon, j'ai quand même globalement l'impression que vous avez oublié les raisons de votre voyage dans les Drakenbergen et ce que vous recherchez... :-\

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Re : Chapitre III
« Réponse #99 le: 12 Novembre 2020 à 07:51:11 »
Bonjour à tous
Désolé pour la petite absence

Il ne faut pas oublier que nous sommes en mission pour l'archimage Kotvinzer Tredalghi et que nous cherchons la source des gemmes pour mettre fin à la production ou donner toutes les informations trouvées à l'archimage...
Avant de foncer dans le tas je serais d'avis d'observer un peu et essayer de comprendre ce qui se passe là dedans.
Dans le passé, lorsque nous avons été confronté aux gemmes, nous nous sommes trouvés face aux chiens fous et aussi à un mage que nous n'avons pas quitté dans les meilleurs termes.

Il faut vraiment que l'on décide de ce que l'on veut faire et comment. A mon avis si on y va franco, ça ne passera pas...
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Cimeterre+1:+5 1d6+3 tranchants (finesse/légère) / +1d6 Dégâts aux créatures de type Mort-vivant
Khutga court x2 :+5 1d6+3 tranchants ou perforants (finesse/légère/duale)
Dague:+5 1d6+3 perforants (Finesse, lancer(6/18), légère)
Art martiaux:+5 1d4+3 contondants (attaque bonus)
Fléchettes:+5 1d4+3 perforant (6m/18m)
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