* Chrono

Jours 6
Bientôt les retrouvailles.

* DV | PV max

Aerlinn - 3D10 | 28 pv
Allywen - 3D10 | 28 pv
Ba'zin - 3D8 | 24 pv
Fazaïm - 3D8 | 24 pv
Tomoe - 2D10 | 24 pv
Tenctere - 3D6 | 23 pv
____________________
Arkane - 3D6 | 20 pv

* Aerlinn - Rôdeur 3

Emplacements de sorts :
3

Niv. 1
Abri du chasseur
Marque du chasseur
Soins

* Allywen - Elu arcanique

Ravageuse
Epée longue +1
Cha - DD 11 - Atq +3
INT 13 - SAG 13 - CHA 13

Sorts Mineurs
Contact glacial

Sorts Niv 1 (1d8)
Bouclier
Graisse
Marque du chasseur
Sommeil
Soins
-> Déguisement
Simulacre de vie
Repli expéditif

* Ba'Zin - Prêtre 3

Aura lunatique
Aura intimidante
Aura réflexe
-> Aura belliqueuse

Sorts Mineurs
Cri de bataille
Flamme sacrée
Stabilisation

Emplacements de sorts :
4 2

Niv. 1
Soins
Arme mordante
Éclair traçant
Potion de secours
+ Domaine
Blessure
Simulacre de vie

Rituels :
Convergence
Détection de la magie
Détection du poison et des maladies
Purification de l'eau et de la nourriture

Niv. 2
Aide
Arme vengeresse
Prière de guérison
+ Domaine
Rayon affaiblissant
Cécité/surdité

Rituels :
Augure
Préservation des morts

* Tenctere - Mage 3

Sorts Mineurs
Lumière
Poigne foudroyante
Trait de feu

Emplacements de sorts :
4 2

Niv. 1
Armure de mage
Bouclier
Mains brulantes
Projectile magique

Détection de la magie (2/repos)

Rituels :
Appel de familier
Identification
Serviteur invisible

Niv. 2
Rayon ardent

* Système modulaire

Auteur Sujet: Ba'zin - Pretre Humain  (Lu 509 fois)

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Ba'zin - Pretre Humain
« le: 09 Avril 2018 à 18:58:00 »
Je suis Ba’zin, fils cadet d’un riche marchand d’épices du Royaume des sables.

Mon frère ainé reprenant la direction de l’entreprise familiale, ma destinée était donc de rentrer dans les ordres.

J’ai donc intégré le temple local de la région et confié aux enseignements de maître Yaghmur.

Après quelques années de noviciat pendant lesquelles j’ai acquis quelques compétences,  j’ai été nommé prêtre de notre ordre et le grand maitre An’Entor m’a confié la tâche, avec quelques autres prêtres, de retrouver la trace d’une ancienne relique sacrée de notre temple qui fut dérobée dans les temps anciens lorsque le pays était sous l’emprise de nombreuses guildes plus ou moins bienveillantes avec notre ordre.

Nous avons été répartis sur différents territoires et j’ai été désigné pour la Cité Franche.

Je me suis donc embarqué afin de trouver une équipe d’aventuriers qui pourrait peut être m’aider dans ma quête.
« Modifié: 12 Avril 2018 à 10:19:24 par Kragor »
Prêtre de l’Étrange Niveau 3
Humain
Chemise de maille et bouclier
Masse d'arme  +3 pour toucher,
Dague +3 pour toucher,
Langues commun, Cyfand, Nain, Elfe, Originel 
Sorts DD=13 + 5
 Sorts du domaine - Blessure - Simulacre de vie
 Aura lunatique
Conduit divin
 Niv 0 : 3
 Niv 1 : 4
 Niv 2 : 2

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Re : Ba'zin - Pretre Humain
« Réponse #1 le: 12 Avril 2018 à 12:08:14 »
Prêtre de l’Étrange Niveau 1
Humanoïde (Humain) de taille M, loyal mauvais
•   Classe d’armure 16 (Chemise de maille et bouclier)
•   Points de vie 10 (1D8)
•   Vitesse de déplacement 9 m
•   Initiative +1

FOR   12 (+1)
DEX    13 (+1)
CON   14 (+2)   
INT    10 (+0)
SAG   16 (+3)
CHA   14 (+2)

•   Jets de sauvegarde Sa +5, Ch +4
•   Compétences Religion +2, Intuition +5, Médecine +5, Intimidation +4, Persuasion +4, Tromperie +4
•   Sens Perception passive 15
•   Langues commun, Cyfand, Nain, Elfe, Originel

Combat
Masse d'arme. Attaque d’arme de corps à corps :1d6+1 contondant +3 pour toucher,
Dague. Attaque d’arme de corps à corps :1d4+1 perforant +3 pour toucher,
 
Sorts mineurs - 3
Sorts du domaine - Blessure - Simulacre de vie
Sorts Niveau 1 - 4

Emplacements de sorts
Niv 0 : 3
Niv1 : 2
« Modifié: 04 Juin 2018 à 09:20:45 par Kragor »

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Re : Ba'zin - Pretre Humain
« Réponse #2 le: 12 Août 2018 à 00:56:04 »
Image de Ba'Zin


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Re : Ba'zin - Pretre Humain
« Réponse #3 le: 08 Janvier 2019 à 14:01:10 »
Ba'Zin - Prêtre niveau 2
DV : 2D8
PV : 17

+ Aptitudes
  • Conduit divin - 1/repos
    • Conduit divin : Renvoi des morts-vivants
      Au prix d’une action, vous brandissez votre symbole sacré en récitant une prière de condamnation de la fausse vie. Chaque mort-vivant qui vous voit ou vous entend dans un rayon de 9 m doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse sous peine d’être « renvoyé » pendant 1 minute ou jusqu’à ce qu’il subisse des dégâts. Une créature renvoyée doit consacrer son tour de jeu à s’éloigner de vous autant que possible et ne se déplacera vers un espace situé à 9 m ou moins de vous que si elle ne peut pas faire autrement. Elle ne peut en outre pas jouer de réactions. La seule action à laquelle elle a droit est Foncer ou tenter de se soustraire à un effet qui l’empêche de se déplacer. Si elle n’a nulle part où se rendre, elle peut se rabattre sur l’action Esquiver.
    • Conduit divin du domaine de l'étrange : Trompe la mort
      À partir du niveau 2, lorsque l’un de vos alliés (y compris vous-même) que vous voyez subit des dégâts qui le font tomber à 0 point de vie, vous pouvez jouer votre réaction pour le faire basculer très brièvement dans l’Éthéré. Si l’attaquant ne se situe pas lui aussi dans le Plan Éthéré, le bénéficiaire de l’aptitude ne subit en fait aucun dégât ni aucun des effets éventuels de l’attaque. Il rejoint aussitôt sa position et son plan de départ, sans conséquence sur l’ordre d’initiative. Chaque utilisation de Trompe la mort vous impose un niveau de fatigue.

+ Emplacements de sorts
  • Niv1 : 3
« Modifié: 15 Août 2019 à 12:32:20 par Atorgael »

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Re : Re : Ba'zin - Pretre Humain
« Réponse #4 le: 15 Août 2019 à 12:31:22 »
Ba'Zin - Prêtre niveau 3

DV : 3D8
PV : 24

Personnage éveillé

+ Aptitudes
-

+ Emplacements de sorts
  • Mineurs : 3
  • Niv1 : 4
  • Niv2 : 2