Niveau 5 : DV | PV max

Allywen 5D10 | 43pv
Arkxus 5D8 | 32pv
Ba'zin 5D8 | 38pv
Fazaïm 5D8 | 48pv
Firben 5D6 | 27pv
Karden 5D10 | 39pv

Niveau 5 : 6500 PX
o  o  o  o  o  o  o  o  o
Niveau 6 : 14 000 PX

* Allywen - Elu arcanique

Ravageuse
Epée longue +1
Cha - DD 11 - Atq +3
INT 13 - SAG 13 - CHA 13

Sorts Mineurs
1/repos court ou long
- Contact glacial

* Ba'Zin - Prêtre 5

Aura lunatique
(3x/repos long)
Aura intimidante
Aura réflexe
=>Aura belliqueuse

Sorts Mineurs
- Assistance divine
- Cri de bataille
- Flamme sacrée
- Stabilisation
+Sorts mineurs du Don:
- Décharge occulte
- Contact glacial

Sorts niveau 1
4 emplacements niveau 1
- Soins
- Arme irréductible
- Éclair traçant
Sorts du Domaine
- Blessure
- Simulacre de vie

Sorts niveau 2
3 emplacements niveau 2
- Aide
- Arme vengeresse
- Prière de guérison
Sorts du Domaine
- Rayon affaiblissant
- Cécité/surdité

Sorts niveau 3
2 emplacements niveau 3
- Animation des morts
- Esprits gardiens
Sorts du Domaine
- Baiser du vampire
- Malédiction

* Firben - Magicien 5

Sorts Mineurs
+ Rayon de givre
+ Trait de feu
+ Réparation
+ Aspersion acide

8 sorts préparés (+) parmi ceux du Grimoire de Firben
Sorts niveau 1
4 emplacements niveau 1
- Armure de mage
- Bouclier
- Feuille morte
- Identification
- Main brûlante
+ Potion de secours
+ Projectiles magiques
+ Nappe de brouillard

Sorts niveau 2
3 emplacements niveau 2
+ Rayon ardent
+ Corde enchantée
- Fracassement
- Sphère de feu

Sorts niveau 3
2 emplacements niveau 3
+ Boule de feu
+ Cercle magique

* Karden - Paladin 5

Sorts niveau 1
4 emplacements niveau 1
- Arme irréductible
- Bénédiction
- Bouclier de la foi
- Détection des poisons et des maladies
- Faveur divine
- Soins

Sorts niveau 2
2 emplacements niveau 2
- Aide

Chapitre / Chronologie

I - La Cité Franche
S1 - Pioletonyx
S1 - Entrepôts
S2 - Aventures
II - La caravane
S3 - Rencontres épicées
S4 - La passe de Zonda
S5 - Sur la route...
III - Les Drakenbergen
S6 - Camp de mineurs
S7 - Repos mérité
S8 - Suivez le guide !
S9 - Une mine
IV - Nar'thang daeg pha
S11 - Le monastère
S12 - Crelken le Réprouvé
S13 - Plan astral
S13 - Skambor le maudit
...

* Arkxus - Sorcier-Prêtre

SORTS DE SORCIER 3
Sorts mineurs
- Thaumaturgie
- Décharge occulte
- Crampe soudaine
- Assistance divine
- Lumière
- Sarcasmes venimeux

2 Emplacements de sorts de niveau 2

Sorts niveau 1
- Réprimande maléfique
- Détection de la magie
- Tourment
- Sommeil

Sorts d'Akhlitôl
- Héroïsme
- Marque du chasseur

Rituel : Identification
Rituel : Compréhension des langues

Sorts niveau 2
- Arme magique
- Pattes d'araignée

SORTS DE PRETRE 1
Sorts mineurs
- Flamme sacrée
- Résistance
- Cri de bataille

Sorts niveau 1
2 emplacements
- Soins
- Bouclier de la foi
- Blessure

Système modulaire

Auteur Sujet: Chapitre I  (Lu 95025 fois)

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Re : Chapitre I
« Réponse #340 le: 31 Mai 2018 à 21:57:34 »
Le calme après la bataille !

Les aventuriers s'étaient sorti de ces combats sans trop de dommage même si certains allaient avoir quelques cicatrices et bleus à soigner.

Deux morts et un prisonnier inconscient qui fut hissé au rez de chaussée avec l'aide des gardes venus en renfort après avoir fait le tour du bâtiment. Les cadavres avaient été laissés en bas recouvert par quelques bâche qui trainait. La basse besogne attendrait le lendemain matin.

Sur les intrus, les fouilles et inspections ne donnèrent qu'un faible trésor, quelques armes mal entretenues et rongées par le sel, quelques pièce d'argent et de cuivre mais aucun autre indice flagrant.

Spoiler: montrer
Tenctere - Investigation (d20=16)+4 =20 / DD 15 => Réussite


Tenctere remarqua tout de même que les hommes portaient tous le même bijou, un bague frappée d'une tête canine. Très certainement un signe d'un gang ou tout du moins d'un groupe organisé.

Spoiler: montrer
Aerlinn - Investigation (d20=9)+3 =20 / DD 10 => Réussite


Lorsqu'il fit le tour des entrepôts du sous-sol, Aerlinn remarqua que certaines caisses avaient été ouvertes sans que rien ne soit dérobé, le contenu en gisait par terre. Dans une des salle cependant, il semblait manquer un élément. La caisse ouverte "tait remplie de paille compactée et un objet en forme de petit coffret avait laissé une empreinte dans la paille.

Sortie de nul part, la boule de poil noir se frottait contre les jambes d'Arkane, le chat n'avait rien vu d'autre que leur prisonnier essayé d'ouvrir la porte au fond du couloir, apparemment surpris de la trouver fermée.

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Re : Chapitre I
« Réponse #341 le: 31 Mai 2018 à 23:07:49 »
Répondant à la question de la guerrière merosi, Ba'zin se présenta au groupe :
Je suis Ba'zin, prêtre de Xonin que l'on appelle la Magicienne dans le Royaume des sables d'où je viens.
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Re : Re : Chapitre I
« Réponse #342 le: 01 Juin 2018 à 09:57:00 »

Tenctere remarqua tout de même que les hommes portaient tous le même bijou, un bague frappée d'une tête canine. Très certainement un signe d'un gang ou tout du moins d'un groupe organisé.


"On dirait que ces ruffiants ne sont pas de simples voleurs à la petite semaine"
Tenctere n'aime pas cela. Une bande de maraudeurs, il suffit de quelques sorts bien placés pour les disperser. En revanche, un groupe organisé suit un objectif dont il peut être difficile de les détourner.
Tenctere montre la bague aux autres membres du groupe, voir si cela évoque quelque chose à quelqu'un.
  • Inspiration - -
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Re : Chapitre I
« Réponse #343 le: 01 Juin 2018 à 10:17:39 »
Spoiler: montrer
Test d'INT + Perception pour tout le monde - DD de 15 à 20 selon chacun.
Aerlinn (d20=3)+2 - Raté
Allywen (d20=8)+3 - Raté
Arkane (d20=8)+4 -  Raté
Ba'Zin (d20=19)+0 -  Raté
Fazaïm (d20=8)+2 -  Raté
Tenctere (d20=15)+4 -  Raté
Tomoé (d20=18)+2 - Réussite !

La bague assez quelconque et de mauvaise facture ne disait rien à personne. Elle ressemblait plus à une pièce de cuivre tordue et façonnée en anneau qu'à autre chose. Le symbole canin était cependant bien distinct et ne devait rien au hasard.

Tomoé se rappela un détail entre-aperçu plus tôt dans la journée, elle se souvenait avoir vu un tel accessoire au doigt d’un garde mais où ?

L’entrepôt ! Les gardes devant l’entrepôt du marché. Elle aurait juré avoir vu la même bague, ou quelques chose d’approchant au doigt d’un des garde, celui qui en crachant à leurs pied leur avait montré un poing menaçant et plein de promesse brutales.

Ou bien son imagination lui jouait des tours et voulait-elle voir cette bague sur ce garde histoire d'avoir une bonne raison de lui taper dessus.

Butin de cette rencontre :
2 PA chacun
15 carreaux d'arbalète
1 arbalète légère endommagée (à réparer)
2 cimeterres en mauvais état
2 épées courte
3 bagues à tête de chien
« Modifié: 01 Juin 2018 à 10:37:56 par Atorgael »

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Re : Chapitre I
« Réponse #344 le: 03 Juin 2018 à 18:31:00 »
Tomoe, en accord avec tout le groupe, avait décidé d'ouvrir cette foutue porte verrouillée, qui ou qu'est-ce qu'elle cachait ?

Attention à tous, je vais tenter d'un coup d'épaule de faire sauter cette porte, tenez-vous prêts au combat et à nous protéger par des sorts, Allywen, juste derrière moi, prends tes armes à la main.


Tomoe prit sa dague dans une main, plus aisée à manier, attendit que ses compagnons soient en place pour prendre son élan afin de donner un violent coup d'épaule dans la porte..
Arc long :+5 1d8+2 (45/180m)
Cimeterre :+4 1d6+2
Hache d'arme 1/2mains:+4 1d8/1d10+2
Dague :+4 1d4+1 (lancer 6/18m : atq +5)
Bonus maitrise : +2

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Re : Chapitre I
« Réponse #345 le: 03 Juin 2018 à 19:02:04 »
Prendre de l'élan n'était pas aisé, à peine 2 mètres. Il allait falloir frapper fort et Tomoé s'élança.

Spoiler: montrer
Défonçage de porte DD = 18 (peu d'élan, porte verrouillée! Test de FO (d20=17)+2 -> réussite  :o


La serrure céda et la porte s'ouvrit violemment.
Derrière, un couloir vide faiblement éclairé, cette partie des sous sol ne bénéficiait plus des petites lanternes comme ailleurs dans le bâtiment.
« Modifié: 03 Juin 2018 à 19:08:10 par Atorgael »

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Re : Chapitre I
« Réponse #346 le: 03 Juin 2018 à 19:32:04 »
Arkane lance son sort de lumière sur son bâton. Comme çà nous pourrons voir jusqu'à une distance de 12m. Sauf erreur il me reste un sort de sommeil que je me tiens prêt à lancer au cas où
ArKane : Humain - Magicien niv.3 - CA 13 - PV 20
Baton de combat :+2 1d6 contondant
Baton de combat (2 mains) :+2 1d8 contondant
Sorts : DD =14 / Atq = +6
Langues : Cyfand / nain / Elfe / Originel

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Re : Chapitre I
« Réponse #347 le: 03 Juin 2018 à 23:05:24 »
Après que Tomoé ai si brillament, bruyamment et brutalement démollit cette brave petite porte, et qu'Arkane ai lancé son sort de lumière (bien que cela n'ai pas trop d'importance, ni pour Tomoé, ni pour Allywen qui possédent vision dans le noir), Allywen se met en position d'attaque derrière Tomoé avec son épée dans une main et son hachette dans l'autre, prêt à intervenir au moindre signe de danger pour défendre sa cheffe.
Allywen : Melessë - Guerrier niv.5
Arc long:+2 1d8+2 (45/180m)
Epée longue 2mains:+4 1d10+2
Epée longue 1main:+4 1d8+2
Hache d'arme 1/2mains:+4 1d8/1d10+2
Hachette:+4 1d6+2 (lancer 6/18m)
Bonus maitrise : +2
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Re : Chapitre I
« Réponse #348 le: 04 Juin 2018 à 09:17:03 »
Ba'zin se met à la suite des deux guerriers avec bouclier et masse d'arme.
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Re : Chapitre I
« Réponse #349 le: 04 Juin 2018 à 09:33:25 »
Tenctere n'était jamais aussi bien que dans un souterrain. Il n'allait pas manquer l'occasion d'accompagner ses compagnons.
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Re : Chapitre I
« Réponse #350 le: 04 Juin 2018 à 21:12:51 »
Décidément cette nuit allait être longue. Certains de ses compagnons semblaient infatigables même après avoir combattu assez durement.
Mais il est vrai que ne pas savoir combien d'intrus s'étaient introduits dans la maison Pioletdonyx et la probable disparition d'un petit coffret constatée par Aerlinn pouvait indiquer que d'autres bandits avaient réussis à s'éclipser avec un butin.

Ces réflexions le remotivèrent et il se dit qu'il allait faire payer cher à ceux qui l'avait obliger à quitter son bout de paillasse en pleine nuit.

Fazaïm se saisit de son cimeterre et emboita le pas au reste du groupe, essayant de percevoir si un quelconque risque les guettait (même si ce n'était pas aisé avec ses compagnons devant).

Spoiler: "Action" • montrer
Perception +3

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Cimeterre+1:+5 1d6+3 tranchants (finesse/légère) / +1d6 Dégâts aux créatures de type Mort-vivant
Khutga court x2 :+5 1d6+3 tranchants ou perforants (finesse/légère/duale)
Dague:+5 1d6+3 perforants (Finesse, lancer(6/18), légère)
Art martiaux:+5 1d4+3 contondants (attaque bonus)
Fléchettes:+5 1d4+3 perforant (6m/18m)
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Re : Chapitre I
« Réponse #351 le: 05 Juin 2018 à 08:55:46 »
La discrétion n'était pas le point fort du groupe, après avoir défoncé la porte et signalé leur présence, la progression des aventuriers se heurta à divers débris entassés dans le couloir, caisses éventrées, sac trainant à même le sol et autres détritus. Un endoit que les gnomes ne devaient pas nettoyer bien souvent.
La lumière diffusée par le baton d'Arkane leur évita de marcher à plusieurs reprises dans des petits tas noiratres à l'odeur pestilencielle.

Visiblement les intrus n'avaient pas eu cette chance et des traces indiquaient leur passage.

Au bout du couloir, la porte était ouverte, usées par les ans elle était coincée pas la rouille.
Là, le couloir se sépara en deux, vers la droite il semblait poursuivre le couloir principal de ce niveau alors que sur la gauche, le passage partait en pente douce.

Le groupe se trouvait devant un choix, se séparer ou tous partir par le même passage ?

En tendant l'oreille, il était possible d'entendre le bruits de pas rapide, quelqu'un semblait se dépécher de filer de là.
Les bruits venaient des 2 côtés. Mais peut-être était-ce un écho, comment savoir ?

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Re : Chapitre I
« Réponse #352 le: 05 Juin 2018 à 10:41:44 »
Je serais d'avis de faire deux groupes pour qu'on en finisse avec ces souterrains. Comme les magiciens, j'ai besoin de repos pour récupérer mes sorts, de soins notamment.
Spoiler: montrer
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Re : Chapitre I
« Réponse #353 le: 06 Juin 2018 à 09:05:27 »
Devant la configuration des lieux découverts, deux groupes furent constitués.

La discrétion serait de mise, mais a merosi était consciente que deux groupes armés n'étaient pas des modèles du genre.

Soyez prudents et prenez vos armes, vérifiez les pièges possibles au sol et aux murs.



La mission ? Récupérer l'objet disparu et le ramener à Xalros. si un des groupes y arrive, il envoie un familier à l'autre, ce sera le signe qu'il faut revenir chez Xalros

 Tomoe prit son épée, attendit que tout le monde soit équipé et prit vers la gauche...
« Modifié: 06 Juin 2018 à 22:11:46 par TOMOE »
Arc long :+5 1d8+2 (45/180m)
Cimeterre :+4 1d6+2
Hache d'arme 1/2mains:+4 1d8/1d10+2
Dague :+4 1d4+1 (lancer 6/18m : atq +5)
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Re : Chapitre I
« Réponse #354 le: 06 Juin 2018 à 09:17:56 »
Le 2ème groupe prend donc le couloir à droite dans la configuration suivante : Allywenn, Ba'zin,Tenctere et Fazaim
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Re : Chapitre I
« Réponse #355 le: 06 Juin 2018 à 18:00:10 »
Allywen s'adressant à son groupe Le couloir est assez serré, il va être difficile de passer à deux de front. Je vous propose ceci.Je passe devant car j'ai vision dans le noir jusqu'à 18m, et je vois que le couloir que l'on va emprunter fait un tournant à trois quatre mètres de nous, j'avance jusque là, et je vous préviens à voix basse de ce que je vois.Si il se passe une bagarre je crie, et vous rappliquer. Pendant ce temps, Baz'in, toi qui est le mieux armé de nous, tu protèges Fazaïm qui est bien fatigué. Qu'en pensez-vous?

Spoiler: montrer
J'utilise perception pour détecter si il y a un piège qui a été installé
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Epée longue 1main:+4 1d8+2
Hache d'arme 1/2mains:+4 1d8/1d10+2
Hachette:+4 1d6+2 (lancer 6/18m)
Bonus maitrise : +2
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Re : Chapitre I
« Réponse #356 le: 06 Juin 2018 à 18:54:58 »
C'est d'accord pour mo. Mon aura intimidante aura peut être quelque effet sur un adversaire
Spoiler: montrer
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Re : Chapitre I
« Réponse #357 le: 07 Juin 2018 à 09:42:01 »
C'est vrai que Fazaïm se sentait fatigué.
Finalement le coup porté par son adversaire avait été bien plus fort que ce qu'il avait cru dans un premier temps. Il ne s'en était pas rendu compte immédiatement. C'était probablement dû au fait de retrouver l'excitation de l'affrontement.

Il acquiesça à la proposition d'Allywen mais précisa :
  Ne vous occupez pas trop de moi. On ne sait pas trop sur quoi on peut tomber et vous aurez peut-être déjà fort à faire.
  Mais en tout cas merci de vous souciez de moi.


Fazaïm se concentra afin de détecter d'éventuels dangers passés au travers de la vigilance de ses compagnons.
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Dague:+5 1d6+3 perforants (Finesse, lancer(6/18), légère)
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Re : Chapitre I
« Réponse #358 le: 07 Juin 2018 à 10:48:42 »
Les aventuriers se séparèrent pour optimiser leurs chance de retrouver les bandits.

Tomoé, Arkane et Aerlinn partirent par le couloir de droite alors que Allywen, Ba'Zin, Fazaïm et Tenctere s'enfoncèrent sous terre, apparemment pour le plus grand plaisir de ce dernier.

Pour le trio de Tomé, c'est par ici que vous continuez.

Pour le quatuor d'Allywen, c'est par ici que vous continuez

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Re : Chapitre I
« Réponse #359 le: 20 Juin 2018 à 10:34:48 »
Tomoé et Arkane avaient un nouvel adversaire qui leur bloquait le passage. Ce dernier armé de 2 cimeterre leur empêchait de passer, lui aussi était bien décidé à ne pas se laisser faire.

Dans le même moment, tomoé distingua que le passage sur sa droite délivrait de nouveaux arrivant, elle reconnue Allywen en posture de combat, les autres devaient suivre.

Le groupe était reformé pour un ultime combat.

De son côté, Allywen entendit disctinctement Tomoé donner des ordres, il n'allait pas combattre seul.

Spoiler: Initiative • montrer

Arkane - 22
Ba'Zin - 20
Fazaïm - 16
Tenctere - 15
Allywen - 12
Intrus - 12
Tomoé - 9
Aerlinn - 8
Fuyard - 4

Spoiler: Round 1 • montrer

Arkane - Trait de feu sur le fuyard (d20 : 13)+3 - réussit Dmg (1d10 : 6)
Ba'Zin - Se rapproche du combat
Fazaïm - Se rapproche du combat
Tenctere - Se rapproche du combat
Allywen - Attaque épée - Avantage (d20 : 6, 15)+4 = 19 - Réussi - Dmg(1d8 : 1)+2 = 3
Intrus - Attaque Tomoé (d20 : 17 et 19) +3 - Réussi pour les 2 cimeterres- Dmg(1d6 : 1)+1= 2 et (1d6 : 6) - Tomoé = perte de8 PV et 1 niveau de fatigue et 1 blessure à la jambe droite
Tomoé - Attaque intrus - Avantage(d20 : 8, 6)+4 - Attaques ratées
Aerlinn - Se rapproche du combat
Fuyard - Fuit ! Action Foncer JS Dex DD 12 (d20 : 15) tout va bien pour lui !


Arkane incanta sur le fuyard, les mots jaillirent et un trait de feu frappa l'homme dans sa course lui infligeant de douloureuses brûlures mais il continua de courir pour s'échapper.

Le groupe d'allywen suivait le guerrier et étaient sur ses talons, malheureusement, ils ne pouvaient atteindre le combat sans se géner.

Allywen n'avait pas ce problème et ne s'occupait que de son combat, il frappa et toucha l'homme sur le côté, sans lui afire très mal car ce dernier frappa à son tour l'adversaire qui s'était révélé à lui : Tomoé.
La mérosi fut durement touché par les deux cimeterres qui rouvrirent des blessures encore trop fraiches, elle tenta tout de même de rendre les coups qu'elle venait de prendre mais sans succès.

Aerlinn arrivait le plus vite possible, prèt à prendre la relève de sa cheffe.