Niveau 5 : DV | PV max

Allywen 5D10 | 43pv
Arkxus 5D8 | 32pv
Ba'zin 5D8 | 38pv
Fazaïm 5D8 | 48pv
Firben 5D6 | 27pv
Karden 5D10 | 39pv

Niveau 5 : 6500 PX
o  o  o  o  o  o  o  o  o
Niveau 6 : 14 000 PX

* Allywen - Elu arcanique

Ravageuse
Epée longue +1
Cha - DD 11 - Atq +3
INT 13 - SAG 13 - CHA 13

Sorts Mineurs
1/repos court ou long
- Contact glacial

* Ba'Zin - Prêtre 5

Aura lunatique
(3x/repos long)
Aura intimidante
Aura réflexe
=>Aura belliqueuse

Sorts Mineurs
- Assistance divine
- Cri de bataille
- Flamme sacrée
- Stabilisation
+Sorts mineurs du Don:
- Décharge occulte
- Contact glacial

Sorts niveau 1
4 emplacements niveau 1
- Soins
- Arme irréductible
- Éclair traçant
Sorts du Domaine
- Blessure
- Simulacre de vie

Sorts niveau 2
3 emplacements niveau 2
- Aide
- Arme vengeresse
- Prière de guérison
Sorts du Domaine
- Rayon affaiblissant
- Cécité/surdité

Sorts niveau 3
2 emplacements niveau 3
- Animation des morts
- Esprits gardiens
Sorts du Domaine
- Baiser du vampire
- Malédiction

* Firben - Magicien 5

Sorts Mineurs
+ Rayon de givre
+ Trait de feu
+ Réparation
+ Aspersion acide

8 sorts préparés (+) parmi ceux du Grimoire de Firben
Sorts niveau 1
4 emplacements niveau 1
- Armure de mage
- Bouclier
- Feuille morte
- Identification
- Main brûlante
+ Potion de secours
+ Projectiles magiques
+ Nappe de brouillard

Sorts niveau 2
3 emplacements niveau 2
+ Rayon ardent
+ Corde enchantée
- Fracassement
- Sphère de feu

Sorts niveau 3
2 emplacements niveau 3
+ Boule de feu
+ Cercle magique

* Karden - Paladin 5

Sorts niveau 1
4 emplacements niveau 1
- Arme irréductible
- Bénédiction
- Bouclier de la foi
- Détection des poisons et des maladies
- Faveur divine
- Soins

Sorts niveau 2
2 emplacements niveau 2
- Aide

Chapitre / Chronologie

I - La Cité Franche
S1 - Pioletonyx
S1 - Entrepôts
S2 - Aventures
II - La caravane
S3 - Rencontres épicées
S4 - La passe de Zonda
S5 - Sur la route...
III - Les Drakenbergen
S6 - Camp de mineurs
S7 - Repos mérité
S8 - Suivez le guide !
S9 - Une mine
IV - Nar'thang daeg pha
S11 - Le monastère
S12 - Crelken le Réprouvé
S13 - Plan astral
S13 - Skambor le maudit
...

* Arkxus - Sorcier-Prêtre

SORTS DE SORCIER 3
Sorts mineurs
- Thaumaturgie
- Décharge occulte
- Crampe soudaine
- Assistance divine
- Lumière
- Sarcasmes venimeux

2 Emplacements de sorts de niveau 2

Sorts niveau 1
- Réprimande maléfique
- Détection de la magie
- Tourment
- Sommeil

Sorts d'Akhlitôl
- Héroïsme
- Marque du chasseur

Rituel : Identification
Rituel : Compréhension des langues

Sorts niveau 2
- Arme magique
- Pattes d'araignée

SORTS DE PRETRE 1
Sorts mineurs
- Flamme sacrée
- Résistance
- Cri de bataille

Sorts niveau 1
2 emplacements
- Soins
- Bouclier de la foi
- Blessure

Système modulaire

Auteur Sujet: Chapitre III - Trouver la mine  (Lu 49499 fois)

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Re : Chapitre III - Trouver la mine
« Réponse #240 le: 15 Décembre 2020 à 11:23:56 »
Allywen après avoir reçu le nuage empoisonné fut complètement groggy, et incapable d'aucun mouvement ni parole. Il attendit le temps qu'i faut pour que les symptômes passent, tout en espérant l'aide de ses compagnons avant qu'il ne subissent trop de dégats
He ben la prochaine fois je réfléchirait un peu avant de foncer comme un bœuf et de mettre la vie de mes compagnons en péril pensa Allywen
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Re : Chapitre III - Trouver la mine
« Réponse #241 le: 15 Décembre 2020 à 13:14:06 »
Voyant l'état de ses compagnons, Fazaïm comprit qu'il valait mieux pas s'approcher de suite.
Il se résolu à de ne pas foncer au corps à corps et lança une fléchette en direction du démon.

Spoiler: montrer
 Fléchettes:+5 1d4+3 perforant (6m/18m)
  • Inspiration - -
Fazaïm K'hayal : Melessë - Moine niv.2 - Roublard niv.2
Cimeterre+1:+5 1d6+3 tranchants (finesse/légère) / +1d6 Dégâts aux créatures de type Mort-vivant
Khutga court x2 :+5 1d6+3 tranchants ou perforants (finesse/légère/duale)
Dague:+5 1d6+3 perforants (Finesse, lancer(6/18), légère)
Art martiaux:+5 1d4+3 contondants (attaque bonus)
Fléchettes:+5 1d4+3 perforant (6m/18m)
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Re : Chapitre III - Trouver la mine
« Réponse #242 le: 15 Décembre 2020 à 16:08:30 »
Spoiler: Initiative • montrer

Karden 20 / pv32 - Empoisonné + étourdi
Ba'Zin 19 / pv31
Arkxus 18 / pv27
Fiélon 13
Vamna 12
Fazaïm 7 / pv31
Allywen 3 / pv36 - Empoisonné + étourdi

Spoiler: Round 1  • montrer

Karden JS 1d20(12)+1+1d4(4)=13 - ok, prêt pour le prochain round
Ba'Zin Sort : Protection contre poison sur Allywen
Arkxus Sort : Assistance divine sur Karden
Fiélon Morsure 1d20(15)+5=20 - D 2d8(7+8)+2=17 / Griffes 1d20(9)+5=14 - raté
Karden JS 1d20(12)+1+1d4(4)=13 - ok
Vamna Bâton à 1 main  1d20(13)+7=20 / 1d20(9)+7=16 - D 2d6(3+2)+3+3 - Arts martiaux 1d20(11)+7=19 D 1d4(1)+3 // D=15
Fazaïm Fléchettes 1d20(17)+5=22 - D=D 1d4(3)+3=6 /2=3
Allywen Se remet debout, prêt pour le prochain round


Ba'Zin secouru son camarade Allywen qui réussit enfin à respirer correctement, il prit quelques secondes pour se relever, prêt à combattre de démon.
Arkxus invoqua sa déesse pour venir en aide du paladin, ce dernier réussissant à prendre le dessus sur le nuage empoisonné.

La créature plongea sur le prêtre toutes griffes dehors, bien décidé à se débarrasser d'un adversaire honni. La morsure fut brutale et Ba'Zin se retrouva en mauvaise posture. Le démon le tenait et ne semblait pas vouloir le lâcher.

Ba'Zin = Agrippé = VD=0, lors de ton prochain tour, tu devras tenter de te dégager de cette étreinte démoniaque.


Sans un bruit, Vamna, se précipita sur le démon, son bâton frappa par 2 fois avant d'enchainer avec un violent cop de pied.
Fazaïm resta en dehors de la zone empoisonnée et se contenta de lancer ses fléchettes. Son lancer toucha, mais le démon ne sembla pas en ressentir la moindre gêne.

Le nuage délétère se dissipait lentement, il n'en resterait bientôt plus aucune trace.
Spoiler: Initiative • montrer

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« Modifié: 15 Décembre 2020 à 21:14:22 par Atorgael »

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Re : Chapitre III - Trouver la mine
« Réponse #243 le: 15 Décembre 2020 à 16:32:43 »
Ba'zin ressenti une vive douleur et se trouva emprisonné entre les bras du démon. Bravant la douleur et reprenant ses esprits, il fit appel à la Dame et pronança un sort d'injonction
Spoiler: montrer
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Dague +3 pour toucher,
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Re : Chapitre III - Trouver la mine
« Réponse #244 le: 15 Décembre 2020 à 16:33:24 »


Karden reprit courage et s'étonna du sort defensif du sorcier, ce n'était pourtant pas dans leur nature... Il se releva et Harangua ses camarades:
EN AVANT ! SUS AU MONSTRE

Il s'approcha de la bête rayonnant de lumière sacré

Spoiler: montrer
Benediction sur Allywen, Ba'zin et Fazaim

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Re : Chapitre III - Trouver la mine
« Réponse #245 le: 15 Décembre 2020 à 16:37:48 »
Arkxus vit avec soulagement que son sort avait porté. Ils n'étaient pourtant pas sorti d'affaire, il lança un sort défensif sur ses camarades au prise avec la bête.
Il cria:
"Fazaim, il est temps de frappez fort ! Allywen essaye de l'occuper ! Que la dame vous protège ! Tiens bon Ba'zin, Nerval arrive !"

Une aura scintillante entoura les deux guerriers à ces mots du sorcier.



Spoiler: montrer
Bouclier de la foi niveau 2 sur Fazaim et Allywen




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Re : Chapitre III - Trouver la mine
« Réponse #246 le: 15 Décembre 2020 à 17:24:08 »
Allywen prêt au combat remercia mentalement ses amis pour l'aide qu'il lui avait fourni, puis
Sus au combat abattons ce monstre ! Aide moi Ravageuse

Spoiler: montrer
Utilisation de contact glacial et fougue (attaquer deux fois c'est possible dans ce même round ?)
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Re : Chapitre III - Trouver la mine
« Réponse #247 le: 15 Décembre 2020 à 18:28:37 »
Voyant la blessure infligée à Ba'zin, le moine comprit qu'il n'était plus temps de tergiverser.
Et maintenant son ami était agrippé par cette chose !
Tout en dégainant son second khutga, il se porta au contact et, mobilisant toute sa dextérité et sa détermination, frappa leur ennemi.

Spoiler: montrer

  Khutga court x2 :+5 1d6+3 tranchants ou perforants (finesse/légère/duale)
  • Inspiration - -
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Cimeterre+1:+5 1d6+3 tranchants (finesse/légère) / +1d6 Dégâts aux créatures de type Mort-vivant
Khutga court x2 :+5 1d6+3 tranchants ou perforants (finesse/légère/duale)
Dague:+5 1d6+3 perforants (Finesse, lancer(6/18), légère)
Art martiaux:+5 1d4+3 contondants (attaque bonus)
Fléchettes:+5 1d4+3 perforant (6m/18m)
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Re : Re : Chapitre III - Trouver la mine
« Réponse #248 le: 15 Décembre 2020 à 21:06:30 »
Spoiler: Initiative • montrer

Karden 20 / pv32
Ba'Zin 19 / pv31 14
Arkxus 18 / pv27
Serpent 1d20(15)+6=21 D 2d6(3+2)+4=9 /2=4
Fiélon 13
Vamna 12
Fazaïm 7 / pv31
Allywen 3 / pv36

Spoiler: Round 2 • montrer

Karden Sort : Bénédiction
Ba'Zin Sort : Injonction
Arkxus Sort : Bouclier de la foi
Fiélon JS Sagesse DD 13 1d20(12)+4=17 - Réussi / Etreinte du cauchemar sur Ba'Zin D 1d6(1)+3=4 - Ba'Zin est Entravé
Vamna Bâton à 1 main  1d20(20)+7=27 / 1d20(18)+7=25 - D 3d6(4+2+2)+3+3=14 - Arts martiaux 1d20(4)+7=11 - Raté
Fazaïm Sabres 2d20(12, 3)+5=17, 8 - D=1d6(1)+3=4 /2=2
Allywen Epée 1d20(1) - Raté / Fougue Epée 1d20(3)+5+1d4(3)=11 - Raté


Ba'Zin invoqua sa déesse qui parla par sa bouche, le démon eut l'air surpris un instant avant de se reprendre. Il resserra sa prise sur le prêtre. Ba'Zin eut l'impression que le démon absorbait sa vie pour se nourrir, et de fait, les blessures de la bête se refermaient par endroit.

Karden et Arkxus invoquèrent les puissances divines pour protéger leurs camarades avant de passer à l'offensive.
Le serpent invoqué par Arkxus se mêla au combat et tenta d'atteindre le démon le mordant de ses crocs.

Vamna continua de frapper de son bâton mais son coup de poing ne trouva pas sa cible, elle lança un avertissement à Fazaïm, ses armes seraient sans effets sur le démon.

Fazaïm insista et frappa le démon, ses coups touchèrent mais ne firent que peu de dommage à la créature qui semblait y résister anormalement.

Allywen manqua ses attaques et faillit même blesser Ba'Zin, mal remit de son empoisonnement passager, le guerrier n'avait pas encore retrouvé toutes ses facultés.
Le nuage délétère se dissipait lentement, il n'en resterait bientôt plus aucune trace.
Spoiler: Fin du round • montrer

Karden 20 / pv32
Ba'Zin 19 / pv31 14 10 - Entravé
Arkxus 18 / pv27
Fiélon 13
Vamna 12
Fazaïm 7 / pv31
Allywen 3 / pv36


Entravé
- Une créature entravée voit sa VD réduite à 0 et ne peut bénéficier d’aucun bonus à celle-ci.
- Les jets d’attaque contre la créature bénéficient d’un avantage et les jets d’attaque de la créature subissent un désavantage.
- La créature subit un désavantage aux jets de sauvegarde de Dextérité
« Modifié: 15 Décembre 2020 à 21:27:47 par Atorgael »

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Re : Chapitre III - Trouver la mine
« Réponse #249 le: 15 Décembre 2020 à 23:43:46 »
Ba'zin ne pouvant plus bouger et se sentant de plus en plus faible tenta de lancer un nouveau sort
Spoiler: montrer
Blessure N2
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Re : Chapitre III - Trouver la mine
« Réponse #250 le: 16 Décembre 2020 à 07:32:27 »


Karden voyant le prêtre en difficulté lança un sort de soin en sa direction.

Spoiler: montrer
Soin N1


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Re : Chapitre III - Trouver la mine
« Réponse #251 le: 16 Décembre 2020 à 07:33:21 »
Arkxus prit son bâton et le lança en direction de Ba'zin, celui se transforma en Python géant se ruant sur le fiélon.

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Re : Chapitre III - Trouver la mine
« Réponse #252 le: 16 Décembre 2020 à 08:30:42 »
Allywen voyant Baz'in en très grande difficulté, se précita vers lui pour tenter de faire rempart entre la bête et Baz'in pour le protéger, en même temps qu'il se ruait sur la bête, avec l'espoir que cette fois il puisse lui asséner un coup terrible
En parlant à Ravageuse Montrons lui à ce monstre ce que nous sommes capables de faire comme dégats !
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Re : Chapitre III - Trouver la mine
« Réponse #253 le: 16 Décembre 2020 à 11:14:39 »
Fazaïm sentait que, s'ils n'arrivaient pas à faire quelque chose rapidement, Ba'zin serait vite en mauvaise posture.
Énervé d'avoir vu ses coups toucher mais quasiment sans effet, Fazaïm laissa explosé sa frustration.
Délaissant une de ses lames, il frappa de nouveau, mettant toute ses aptitudes en pratique, comme ses maîtres le lui avait appris.

Spoiler: montrer

  Khutga court x2 :+5 1d6+3 perforants
  Action bonus : Coupe du destin
  Attaque sournoise : +1d6

« Modifié: 16 Décembre 2020 à 11:22:38 par takashi_tk »
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Cimeterre+1:+5 1d6+3 tranchants (finesse/légère) / +1d6 Dégâts aux créatures de type Mort-vivant
Khutga court x2 :+5 1d6+3 tranchants ou perforants (finesse/légère/duale)
Dague:+5 1d6+3 perforants (Finesse, lancer(6/18), légère)
Art martiaux:+5 1d4+3 contondants (attaque bonus)
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Re : Re : Re : Chapitre III - Trouver la mine
« Réponse #254 le: 16 Décembre 2020 à 12:06:06 »
Spoiler: Initiative • montrer

Karden 20 / pv32
Ba'Zin 19 / pv31 14 10 - Entravé
Arkxus 18 / pv27
Fiélon 13
Vamna 12
Fazaïm 7 / pv31
Allywen 3 / pv36

Spoiler: Round 3 • montrer

Karden Sort : Soins sur Ba'Zin 1d8(5)+3=+8 pv
Ba'Zin Sort : blessure sur Fiélon 1d20-désavantage-(9, 3)+5=8 - raté
Arkxus Sort : décharge occulte (le serpent est déjà en action) 1d20(12)+4=16 - D 1d10(10)+2=12
Serpent morsure 1d20(14)+6=20 D 2d6(6+4)+4=14 /2=7
Fiélon Etreinte du cauchemar sur Ba'Zin D 1d6(6)+3=9 - Ba'Zin est Entravé
Vamna Bâton à 1 main  1d20(5)+7=12 / 1d20(20)+7=27 - D 2d6(3+2)+3=8 - Arts martiaux 1d20(12)+7=19 - D 1d4(1)+3=4
Fazaïm Sabres 2d20(4, 16)+5=9, 21 - D=1d6(4+4)+3+1d6(1+1)=13 /2=6
Allywen Epée 1d20(15)+5=20 - D 1d8(3)+3=6 + Contact glacial de Ravageuse 1d8(2)


Ba'Zin tenta de frapper le fiélon d'un sortilège mais les mots lui manquèrent tellement la prise de la créature était puissante, son sort ne put l'affecter. Le prêtre sentit cependant que le paladin lui venait en aide car ses blessure le firent moins souffrir pendant un instant avant que le diable ne resserre encore sa prise.

Arkxus et le serpent s'attaquaient à leur adversaire avec succès bientôt rejoint par leurs autres compagnons.
Les moines frappèrent de concert pendant qu'Allywen invoquait la puissance de son arme infligeant une blessure supplémentaire au diable.

La situation était critique pour Ba'Zin, s'il n'arrivait pas à se défaire de l'étreinte du diable, il irait très certainement rejoindre sa déesse plus tôt que prévu.

Spoiler: Fin du round • montrer

Karden 20 / pv32
Ba'Zin 19 / pv31 14 10 9- Entravé
Arkxus 18 / pv27
Fiélon 13 pv...
Vamna 12
Fazaïm 7 / pv31
Allywen 3 / pv36


Entravé
- Une créature entravée voit sa VD réduite à 0 et ne peut bénéficier d’aucun bonus à celle-ci.
- Les jets d’attaque contre la créature bénéficient d’un avantage et les jets d’attaque de la créature subissent un désavantage.
- La créature subit un désavantage aux jets de sauvegarde de Dextérité

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Re : Chapitre III - Trouver la mine
« Réponse #255 le: 16 Décembre 2020 à 12:41:15 »
Ba'zin sentait sa vie lui échapper, il  lança donc un dernier sort avant de rejoindre sa déesse.
Spoiler: montrer
simulacre de vie
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Dague +3 pour toucher,
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 Sorts du domaine - Blessure - Simulacre de vie
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Re : Chapitre III - Trouver la mine
« Réponse #256 le: 16 Décembre 2020 à 14:36:39 »
Voyant Baz'in jeté ses dernières forces de vie, Allywen n'admettait pas cet état.
Allywen se jeta sur le fielon en utilisant son don, il fallait absolument libérer Baz'in des griffes de ce monstre, tant pis si il subissait des dégâts, il voulait absolument que Baz'in s'en sorte vivant

Spoiler: montrer
Utilisation de son don : poigne d'ogre pour bousculer la créature
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Re : Chapitre III - Trouver la mine
« Réponse #257 le: 16 Décembre 2020 à 16:55:53 »
Arkxus comprit que Bazin ne s'en sortirait pas sans l'aide de sa Déesse. Il invoqua Xonim:
Xonim, tu ne peux abandonner ton serviteur, un tieffelin t'en conjure !

Sur ces pensees, Arkxus laissa faire la magie
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Soin niveau 2 sur Bazin
« Modifié: 16 Décembre 2020 à 17:01:30 par Ivitz »

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Re : Chapitre III - Trouver la mine
« Réponse #258 le: 16 Décembre 2020 à 17:00:51 »


Karden empoigna son marteau de guerre au dessus de sa tête et se Rua sur la bête en hurlant comme un dément.
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frappe avec le marteau

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Re : Re : Chapitre III - Trouver la mine
« Réponse #259 le: 16 Décembre 2020 à 17:08:03 »
Fazaïm était assez désespéré de voir ses coups ne faire que si peu de dégâts.
Ne sachant que faire d'autre il continua à frapper.

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  Khutga court x2 :+5 1d6+3 perforants
  Action bonus : Art martiaux:+5 1d4+3 contondants
  Attaque sournoise : +1d6
  • Inspiration - -
Fazaïm K'hayal : Melessë - Moine niv.2 - Roublard niv.2
Cimeterre+1:+5 1d6+3 tranchants (finesse/légère) / +1d6 Dégâts aux créatures de type Mort-vivant
Khutga court x2 :+5 1d6+3 tranchants ou perforants (finesse/légère/duale)
Dague:+5 1d6+3 perforants (Finesse, lancer(6/18), légère)
Art martiaux:+5 1d4+3 contondants (attaque bonus)
Fléchettes:+5 1d4+3 perforant (6m/18m)
Bonus maitrise : +2