Niveau 5 : DV | PV max

Allywen 5D10 | 43pv
Arkxus 5D8 | 32pv
Ba'zin 5D8 | 38pv
Fazaïm 5D8 | 48pv
Firben 5D6 | 27pv
Karden 5D10 | 39pv

Niveau 5 : 6500 PX
o  o  o  o  o  o  o  o  o
Niveau 6 : 14 000 PX

* Allywen - Elu arcanique

Ravageuse
Epée longue +1
Cha - DD 11 - Atq +3
INT 13 - SAG 13 - CHA 13

Sorts Mineurs
1/repos court ou long
- Contact glacial

* Ba'Zin - Prêtre 5

Aura lunatique
(3x/repos long)
Aura intimidante
Aura réflexe
=>Aura belliqueuse

Sorts Mineurs
- Assistance divine
- Cri de bataille
- Flamme sacrée
- Stabilisation
+Sorts mineurs du Don:
- Décharge occulte
- Contact glacial

Sorts niveau 1
4 emplacements niveau 1
- Soins
- Arme irréductible
- Éclair traçant
Sorts du Domaine
- Blessure
- Simulacre de vie

Sorts niveau 2
3 emplacements niveau 2
- Aide
- Arme vengeresse
- Prière de guérison
Sorts du Domaine
- Rayon affaiblissant
- Cécité/surdité

Sorts niveau 3
2 emplacements niveau 3
- Animation des morts
- Esprits gardiens
Sorts du Domaine
- Baiser du vampire
- Malédiction

* Firben - Magicien 5

Sorts Mineurs
+ Rayon de givre
+ Trait de feu
+ Réparation
+ Aspersion acide

8 sorts préparés (+) parmi ceux du Grimoire de Firben
Sorts niveau 1
4 emplacements niveau 1
- Armure de mage
- Bouclier
- Feuille morte
- Identification
- Main brûlante
+ Potion de secours
+ Projectiles magiques
+ Nappe de brouillard

Sorts niveau 2
3 emplacements niveau 2
+ Rayon ardent
+ Corde enchantée
- Fracassement
- Sphère de feu

Sorts niveau 3
2 emplacements niveau 3
+ Boule de feu
+ Cercle magique

* Karden - Paladin 5

Sorts niveau 1
4 emplacements niveau 1
- Arme irréductible
- Bénédiction
- Bouclier de la foi
- Détection des poisons et des maladies
- Faveur divine
- Soins

Sorts niveau 2
2 emplacements niveau 2
- Aide

Chapitre / Chronologie

I - La Cité Franche
S1 - Pioletonyx
S1 - Entrepôts
S2 - Aventures
II - La caravane
S3 - Rencontres épicées
S4 - La passe de Zonda
S5 - Sur la route...
III - Les Drakenbergen
S6 - Camp de mineurs
S7 - Repos mérité
S8 - Suivez le guide !
S9 - Une mine
IV - Nar'thang daeg pha
S11 - Le monastère
S12 - Crelken le Réprouvé
S13 - Plan astral
S13 - Skambor le maudit
...

* Arkxus - Sorcier-Prêtre

SORTS DE SORCIER 3
Sorts mineurs
- Thaumaturgie
- Décharge occulte
- Crampe soudaine
- Assistance divine
- Lumière
- Sarcasmes venimeux

2 Emplacements de sorts de niveau 2

Sorts niveau 1
- Réprimande maléfique
- Détection de la magie
- Tourment
- Sommeil

Sorts d'Akhlitôl
- Héroïsme
- Marque du chasseur

Rituel : Identification
Rituel : Compréhension des langues

Sorts niveau 2
- Arme magique
- Pattes d'araignée

SORTS DE PRETRE 1
Sorts mineurs
- Flamme sacrée
- Résistance
- Cri de bataille

Sorts niveau 1
2 emplacements
- Soins
- Bouclier de la foi
- Blessure

Système modulaire

Auteur Sujet: Chapitre II - Vers les Drakenbergen - La passe de Zonda  (Lu 44363 fois)

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Re : Chapitre II - Vers les Drakenbergen - La passe de Zonda
« Réponse #200 le: 15 Mai 2020 à 14:18:53 »
C'est attaque OU sort, pas les deux
Ce sort demande une action

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Re : Chapitre II - Vers les Drakenbergen - La passe de Zonda
« Réponse #201 le: 15 Mai 2020 à 14:21:03 »
alors sort pour commencer
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Dague +3 pour toucher,
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Re : Chapitre II - Vers les Drakenbergen - La passe de Zonda
« Réponse #202 le: 15 Mai 2020 à 16:29:40 »
Il semblait qu'ils avaient l'avantage. Mais il fallait encore atteindre le chamane !
Fazaïm attaqua l'orc qui venait de la toucher, espérant le terrasser rapidement comme son premier adversaire.

Spoiler: montrer

  - Attaque : Cimeterre:+5 1d6+3 tranchants (finesse/légère)
  - Action bonus: Art martiaux:+5 1d4+3 contondants
  - Attaque sournoise
  • Inspiration - -
Fazaïm K'hayal : Melessë - Moine niv.2 - Roublard niv.2
Cimeterre+1:+5 1d6+3 tranchants (finesse/légère) / +1d6 Dégâts aux créatures de type Mort-vivant
Khutga court x2 :+5 1d6+3 tranchants ou perforants (finesse/légère/duale)
Dague:+5 1d6+3 perforants (Finesse, lancer(6/18), légère)
Art martiaux:+5 1d4+3 contondants (attaque bonus)
Fléchettes:+5 1d4+3 perforant (6m/18m)
Bonus maitrise : +2

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Re : Chapitre II - Vers les Drakenbergen - La passe de Zonda
« Réponse #203 le: 15 Mai 2020 à 18:37:02 »
Spoiler: Initiative • montrer

Groupe A
Ba'Zin - 20
Vouivre - 19
Arkxus - 18
Nerval - 18
Tomoé - 12

Groupe B
Allywen - 21
Aerlinn - 19
Iusko - 19
Chamane - 18
Fazaïm - 16
Orc - 15
Orc - 6
Orc - 6
Orc - 6
Orc - 4


Spoiler: Round 3 • montrer

Groupe A
Ba'Zin - Atq de sort blessure  1d20(20,5)+6=20 - D 3d10(10+5+5)=20
Vouivre - Atq Nerval Désavantage 1d20(20, 6)+7=13 - D2d6(4+5)+4=13 / Dards sur Ba'Zin 1d20(4, 18)+7=11 - D2d6(-)+4=0
Arkxus - Sort de décharge occulte 1d20(19, 13)+4=23 - D=1d10(5)+2=7+1d6(1)=8
Nerval - Atq Vouivre 1d20(16, 7)+6=22 - D 2d6(6+2)+4=12
Tomoé - Atq Vouivre 1d20(4,4)+4=8 - D 1d10(-)+2=0

Groupe B
Allywen - Atq Orc5 1d20(8 )+5=13 - D 1d10(4)+3=7 / Second souffle 1d10(6)+3=+9 pv
Aerlinn - Atq Orc4 1d20(7)+4=11 - D 1d6(-)+2=0
Iusko - Atq Orc4 1d20(3)+3=6 - D 1d6(-)+1=0
Chamane - Attaque Fazaïm sort blessure 1d20(17)+3=20 - D 3d10(6+4+3)=13
Fazaïm - Atq Orc5 1d20(10)+5=15 - D 1d6(4)+3=7+1d6(1)=8 / Arts martiaux 1d20(2)+5=7 - D 1d4(-)+3=0
Orc1
Orc2
Orc3 -
Orc4 - Attaque Aerlinn 1d20(20)+5=25 - D 1d12(4)+3+1d12(5)=12
Orc5


La vouivre hurlait de douleur sous les coups conjugués du trio, elle chancela un instant mais se repris, prête à entamer une nouvelle séries d'attaques. Gênée par le serpents, ses dards se perdirent dans les montagnes pendant que Ba'Zin et Arkxus lui arrachaient des lambeaux de chair à chaque sorts qu'ils lançaient. La Déesse de la Nuit les avaient visiblement entendus.

Face aux orcs, le trio marqua le pas et Fazaïm et Aerlinn subirent de lourds dommages, l'un par le chamane entrée en jeu, l'autre par un coup vicieux d'une hache orc.
Allywen poursuivait son avancée, son prochain combat allait l'opposer au chamane.

Spoiler: PVs • montrer

Ba'Zin - 20
Arkxus - 21
Tomoé - 23

Allywen - 21
Aerlinn - 16
Fazaïm - 5


Une créature entravée voit sa VD réduite à 0 et ne peut bénéficier d’aucun bonus à celle-ci.
Les jets d’attaque contre la créature bénéficient d’un avantage et les jets d’attaque de la créature subissent un désavantage.
La créature subit un désavantage aux jets de sauvegarde de Dextérité.
« Modifié: 15 Mai 2020 à 19:45:00 par Atorgael »

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Re : Chapitre II - Vers les Drakenbergen - La passe de Zonda
« Réponse #204 le: 15 Mai 2020 à 19:10:23 »
En tuant son dernier orc, Allywen se retrouva devant le chamane et il pensa
Ha te voilà toi ! J'attendais ça avec impatience. Tu vas enfin  pouvoir gouter le goût de mon épée. Tu verras c'est très bon et très agréable et après y avoir goûté une fois, on ne fait qu'en redemander tellement c'est bon
En criant et en fonçant vers le chamane
A L'ASSAUT ! RAVAGEUSE ! MONTRES NOUS CE QUE TU SAIS FAIRE !

Spoiler: montrer
Utilisation de second souffle SVP
Allywen : Melessë - Guerrier niv.5
Arc long:+2 1d8+2 (45/180m)
Epée longue 2mains:+4 1d10+2
Epée longue 1main:+4 1d8+2
Hache d'arme 1/2mains:+4 1d8/1d10+2
Hachette:+4 1d6+2 (lancer 6/18m)
Bonus maitrise : +2
Action prioritaire : se met devant en cas d'attaque

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Re : Chapitre II - Vers les Drakenbergen - La passe de Zonda
« Réponse #205 le: 15 Mai 2020 à 20:00:40 »
Fazaïm fut durement touché par le sort. Il crut défaillir mais réussi à se reprendre et à terrasser son adversaire.
Il sentait qu'il aurait du mal à résister à une nouvelle blessure.
Mais Allywen était déjà aux prises avec le chamane et il ne voulait pas laisser ses compagnons.
S'il devait y rester autant que ce soit en les aidant.
Et puis il avait le sentiment qu'Aerlinn et lui avaient l'initiative sur leur adversaire... Autant y aller...

Il se rua sur le dernier orc.
Spoiler: montrer

  - Attaque : Cimeterre:+5 1d6+3 tranchants (finesse/légère)
  - Action bonus: Art martiaux:+5 1d4+3 contondants
  - Attaque sournoise
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Cimeterre+1:+5 1d6+3 tranchants (finesse/légère) / +1d6 Dégâts aux créatures de type Mort-vivant
Khutga court x2 :+5 1d6+3 tranchants ou perforants (finesse/légère/duale)
Dague:+5 1d6+3 perforants (Finesse, lancer(6/18), légère)
Art martiaux:+5 1d4+3 contondants (attaque bonus)
Fléchettes:+5 1d4+3 perforant (6m/18m)
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Re : Chapitre II - Vers les Drakenbergen - La passe de Zonda
« Réponse #206 le: 15 Mai 2020 à 21:14:34 »
Arkxus vit le sort touché et sourit que sa prière est portée.
Il s'inquiétait de ses amis en prise avec le.chaman mais il devait continuer a combattre, et le trio donnait tout ce qu'il avait.
Il incanta une nouvelle fois et implora de nouveau les divinités de satisfaire sa soif de sang.
Spoiler: montrer
décharge occulte + tourment si reussite

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Re : Chapitre II - Vers les Drakenbergen - La passe de Zonda
« Réponse #207 le: 15 Mai 2020 à 22:01:01 »
Son sort ayant porté ses fruits, Ba'zin se rua sur la vouivre à grands coups de sa masse d'arme.
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Re : Re : Chapitre II - Vers les Drakenbergen - La passe de Zonda
« Réponse #208 le: 16 Mai 2020 à 00:07:50 »
Spoiler: Initiative • montrer

Groupe A
Ba'Zin - 20
Vouivre - 19
Arkxus - 18
Nerval - 18
Tomoé - 12

Groupe B
Allywen - 21
Aerlinn - 19
Iusko - 19
Chamane - 18
Fazaïm - 16
Orc - 15
Orc - 6
Orc - 6
Orc - 6
Orc - 4


Spoiler: Round 4 • montrer

Groupe A
Ba'Zin - Atq masse  1d20(4,15)+6=21 - D 1d6(2)+1=3
Vouivre
Arkxus - Sort de décharge occulte sur le chamane  et redirection de tourment sur le chamane 1d20(10)+4=14 - D=1d10(-)+2=0
Nerval - Se dirige vers le chamane 1d20(-)+6=- - D 2d6(-)+4=0
Tomoé - Astuce pour Fazaïm : "Tac au tac"

Groupe B
Allywen - Atq Chamane 1d20(15)+5=20 - D 1d10(2)+3=5
Aerlinn - Atq Orc4 1d20(5)+4=9 - D 1d6(-)+2=0
Iusko - Atq Orc4 1d20(8 )+3=11 - D 1d6(-)+1=0
Chamane - Attaque Fazaïm sort Immobilisation de personne JS Fazaïm 1d20(15)+1+1=17 - Réussit
Fazaïm - Atq Chamane 1d20(16)+5=21 - D 1d6(3)+3=7+1d6(4)=11 / Arts martiaux 1d20(5)+5=10 - D 1d4(-)+3=0
Orc1
Orc2
Orc3 -
Orc4 - Attaque Aerlinn 1d20(20)+5=25 - D 1d12(9)+3+1d12(3)=15
Orc5


Le cri de la Vouivre déchira les cieux pour la dernière fois. La masse de Ba'Zin guidée par sa déesse venait de lui fracasser le crâne. Le monstre s'écroula sur les remparts.
Le sorcier dirigea ses sorts sur une nouvelle cible et le chamane devint sa priorité.
Tomoé lança quelques conseils à Fazaïm qui semblait bien mal en point.

Les mots de sa cheffe portèrent car le moine sentit ses membres s'engourdir un instant avant d'en reprendre le contrôle. Il en profita pour porter ses attaques sur le chamane avec succès. Allywen à ses côté fut peu efficace.
Seul face à son adversaire, Aerlinn cédait, à nouveau l'orc avait trouvé un point faible et s'acharnait sur le rôdeur qui se retrouva dans un état critique.

Spoiler: PVs • montrer

Ba'Zin - 20
Arkxus - 21
Tomoé - 23

Allywen - 21
Aerlinn - 1
Fazaïm - 5
« Modifié: 16 Mai 2020 à 00:15:44 par Atorgael »

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Re : Re : Re : Chapitre II - Vers les Drakenbergen - La passe de Zonda
« Réponse #209 le: 16 Mai 2020 à 00:31:17 »
Spoiler: Initiative • montrer

Allywen - 21
Ba'Zin - 20
Aerlinn - 19
Iusko - 19
Chamane - 18
Arkxus - 18
Nerval - 18
Fazaïm - 16
Tomoé - 12


Spoiler: Round 5 • montrer

Allywen - Atq Chamane 1d20(13)+5=18 - D 1d10(9)+3=12
Ba'Zin - Atq masse Chamane 1d20(4)+6=10 - D 1d6(-)+1=0
Aerlinn - Atq Orc4 1d20(20)+4=24 - D 1d6(6)+2+1d6(5)=13
Iusko - Atq Orc4 1d20(13)+3=16 - D 1d6(6)+1=7
Chamane - Attaque Allywen sort Injonction JS Allywen 1d20(9)+1=10 - Manqué
Arkxus - Sort de décharge occulte sur le chamane  et redirection de tourment sur le chamane 1d20(8 )+4=12 - D=1d10(-)+2=0
Nerval - Atq chamane 1d20(5)+6=11 - D 2d6(-)+4=0
Fazaïm - Atq Chamane 1d20(15)+5=20 - D 1d6(5)+3=8+1d6(6)=14 / Arts martiaux 1d20(10)+5=15 - D 1d4(-)+3=0
Tomoé - Atq Chamane 1d20(17)+6=23 - D 1d6(7)+1=8


Tous les aventuriers se ruèrent sur le chamane, le groupe de Tomoé sans doute épuisé par leur combat contre la vouivre ne put le blesser. Arkxus en profita pour détourner son sortilège tourmenteur sur le mérosi.

Allywen continuait de frapper le lanceur de sort qui tourna son regard vers le guerrier. Un mot sortit de sa bouche et le Allywen obéit " Fuis ! ". Le melessë s'éloigna instinctivement pour se mettre loin de son bourreau mental et abandonna ses compagnons.
Débarrassé de l’attention du chamane, Fazaïm en profita pour porter quelques coups supplémentaires mais sans réussir à l'achever.
Iusko et Aerlinn se débarrassèrent de leur adversaire. L'elfe trop épuisé s'écroula au sol, peinant à tenir sur ses jambes.

Dans une ultime charge, Tomoé porta le dernier coup et le chamane s'effondra au sol.

De la cour des clameurs jaillirent, les derniers orcs fuyaient sous les coups des résidents libérés et des combattants de fortune.

Spoiler: PVs • montrer

Ba'Zin - 20
Arkxus - 21
Tomoé - 23

Allywen - 21
Aerlinn - 1 - Blessure au visage : aveuglé pendant 1 minute / Désavantage
Fazaïm - 5
« Modifié: 16 Mai 2020 à 00:55:01 par Atorgael »

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Re : Chapitre II - Vers les Drakenbergen - La passe de Zonda
« Réponse #210 le: 16 Mai 2020 à 07:59:34 »
La vouivre ayant cessé de vivre sous les derniers coups de masse de Ba'zin, celui-ci remercia sa Déesse de l'avoir soutenu durant ce combat. Voyant Aerlinn en fâcheuse posture et tout ensanglanté, il lança un ultime sort afin de lui venir en aide en espérant que la Dame accéderait à sa prière.
Spoiler: montrer
Prière de guérison

 
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Re : Chapitre II - Vers les Drakenbergen - La passe de Zonda
« Réponse #211 le: 16 Mai 2020 à 08:51:28 »
Fazaïm fut clairement soulagé quand le chamane céda sous les coups de Tomoé et d'autant plus lorsqu'il constata que des orcs fuyaient sous l'impulsion de ceux qu'ils avaient libérés un peu plus tôt.
Il avait vu Aerlinn en difficulté et avait voulu l'aider, mais Ba'zin avait été plus prompt que lui.
Craignant que des orcs soient encore dans la tour, le roublard se dirigea vers l'intérieur et les escaliers afin vérifier qu'aucun ennemi ne les prendrait par surprise. 
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Dague:+5 1d6+3 perforants (Finesse, lancer(6/18), légère)
Art martiaux:+5 1d4+3 contondants (attaque bonus)
Fléchettes:+5 1d4+3 perforant (6m/18m)
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Re : Chapitre II - Vers les Drakenbergen - La passe de Zonda
« Réponse #212 le: 16 Mai 2020 à 10:44:11 »
A la mort de la chamane, et à la vue de la fuite des orcs dans la cour, Arkxus laissa retomber sa frénésie du sang. Ils avaient échappés A la mort, de près cette fois. Le trio qui avait engagé les orcs avaient plus subit et Arkxus s'en inquièta. Il vit Fazaim pourtant blessé, partir en direction de la tour. En un claquement de doigt il envoya Nerval a ses côtés et il courut à sa suite.

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Re : Chapitre II - Vers les Drakenbergen - La passe de Zonda
« Réponse #213 le: 16 Mai 2020 à 11:40:59 »
Allywen vit que la bataille était terminée.
Mais il vit aussi, Fazaïm partir très vite dans le bâtiment
Il pensa
Fazaïm est bien faible,si il rencontre un ennemi quelconque qui n'a pas fui, ça craint pour lui, il faut absolument que je l'aide
Sur ce il partit en courant  pour suivre Fazaïm et pour l'aider
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Epée longue 2mains:+4 1d10+2
Epée longue 1main:+4 1d8+2
Hache d'arme 1/2mains:+4 1d8/1d10+2
Hachette:+4 1d6+2 (lancer 6/18m)
Bonus maitrise : +2
Action prioritaire : se met devant en cas d'attaque

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Re : Chapitre II - Vers les Drakenbergen - La passe de Zonda
« Réponse #214 le: 16 Mai 2020 à 12:01:57 »
Ba'Zin invoqua la Magicienne mais sans effet, ses pouvoirs étaient épuisés (Tu n'as plus d'emplacements de sorts de niveau 2).

Pendant que Tomé et Ba'Zin veillaient sur Aerlinn, Le trio aventureux rentra dans la tour pour sécuriser les lieux. Arrivés dans la cour ils purent constater que tous les orcs avaient été tués ou en fuite, le relai était libéré.

Tror vint les rejoindre et les félicita chaudement pour leurs actions. Il les invita à s'installer dans l'hostellerie pour s'y reposer et être soignés.

La bataille terminée, il était temps de panser les plaies.

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Re : Chapitre II - Vers les Drakenbergen - La passe de Zonda
« Réponse #215 le: 16 Mai 2020 à 12:05:29 »
Fin de ce petit chapitre dans le relai de Zonda, bravo !
Il va s'en suivre une période de repos de quelques jours avant de repartir avec la caravane.

Vous passez tous au niveau 4 ! Je vous ferais passer des fiches de vos persos à jour le temps de les terminer.

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Re : Chapitre II - Vers les Drakenbergen - La passe de Zonda
« Réponse #216 le: 16 Mai 2020 à 12:55:35 »
La bataille terminée chacun souffla un peu et commença à panser ses plaies. Ba'zin prit la parole
Spoiler: montrer
Nous avons un tas d'objets devant nous qui appartiennent pour la plupart aux nains. Je serais partisan de tout leur restituer et peut être nous feront- ils quelques cadeaux en remerciements de les avoir sauver
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Re : Chapitre II - Vers les Drakenbergen - La passe de Zonda
« Réponse #217 le: 16 Mai 2020 à 17:47:53 »
Arkxus regarda Ba'zin et lui fit un clin d'oeil et murmura:

je  pense qu'il est surtout temps d'aller négocier et leur demander combien vaut leur relais à leur yeux , ami du sud. Nous avons combattu pour des prunes pour le moment, et malgré mon intérêt pour ce fabuleux fruit, je pense qu'il y a moyen, tout en restant poli, de ne pas être naïf! Amenons leur le butin, de toute façon ils ont aussi combattu pour cela et ils en méritent une part, nous partagerons équitablement. Même des nains ne devraient rien avoir à redire à cela, je pense. 

Sur ceux Arkxus, sourit à la cantonade, ils allaient peut être retiré quelques bénéfices.

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Re : Chapitre II - Vers les Drakenbergen - La passe de Zonda
« Réponse #218 le: 16 Mai 2020 à 20:11:31 »
Les jours qui suivirent furent consacrés à se reposer et à reprendre des forces.

Le relai pansa ses plaies, les morts furent enterrés avec tous les honneurs et les cérémonies des nains.
Une unité de nains venus des Drakenbergen vint renforcer le bâtiment 3 jours plus tard.

Les nains réparèrent les armes et armures des héros pour lesquels ils organisèrent un somptueux baquet la veille de leur départ une fois le relai remit en état.

Ils offrirent à tous les aventuriers une broche de fabrication naine en leur expliquant qu'elle leur servirait de laisser-passer s'ils devaient tomber sur une patrouille naine un peu trop méfiante. Certains clans n'aimaient pas trop voir passer des étrangers dans leurs montagnes, ces broches seraient un bon moyen de se faire connaitre comme des Dwaerfrunds, des amis des nains.

Le chamane et ses sbires transportaient avec eux tout un arsenal dont quelques pièces intéressantes.
Il fut remis un Anneau, une Baguette et une paire de cimeterres orcs.
Les nains quant à eux offrirent Un bouclier décoré d'un oeil une armure de leur plus précieux métal, le mithral et un carquois joliment décoré aux multiples rangements.
Le tout accompagné d'une petite bourse de pierres forts sympathiques (200po).

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Re : Chapitre II - Vers les Drakenbergen - La passe de Zonda
« Réponse #219 le: 16 Mai 2020 à 21:46:49 »
Allywen fit connaitre à ses compagnons qu'il était intéressé par le bouclier, si cela n' intéressait personne d'autres naturellement
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Action prioritaire : se met devant en cas d'attaque