Niveau 5 : DV | PV max

Allywen 5D10 | 43pv
Arkxus 5D8 | 32pv
Ba'zin 5D8 | 38pv
Fazaïm 5D8 | 48pv
Firben 5D6 | 27pv
Karden 5D10 | 39pv

Niveau 5 : 6500 PX
o  o  o  o  o  o  o  o  o
Niveau 6 : 14 000 PX

* Allywen - Elu arcanique

Ravageuse
Epée longue +1
Cha - DD 11 - Atq +3
INT 13 - SAG 13 - CHA 13

Sorts Mineurs
1/repos court ou long
- Contact glacial

* Ba'Zin - Prêtre 5

Aura lunatique
(3x/repos long)
Aura intimidante
Aura réflexe
=>Aura belliqueuse

Sorts Mineurs
- Assistance divine
- Cri de bataille
- Flamme sacrée
- Stabilisation
+Sorts mineurs du Don:
- Décharge occulte
- Contact glacial

Sorts niveau 1
4 emplacements niveau 1
- Soins
- Arme irréductible
- Éclair traçant
Sorts du Domaine
- Blessure
- Simulacre de vie

Sorts niveau 2
3 emplacements niveau 2
- Aide
- Arme vengeresse
- Prière de guérison
Sorts du Domaine
- Rayon affaiblissant
- Cécité/surdité

Sorts niveau 3
2 emplacements niveau 3
- Animation des morts
- Esprits gardiens
Sorts du Domaine
- Baiser du vampire
- Malédiction

* Firben - Magicien 5

Sorts Mineurs
+ Rayon de givre
+ Trait de feu
+ Réparation
+ Aspersion acide

8 sorts préparés (+) parmi ceux du Grimoire de Firben
Sorts niveau 1
4 emplacements niveau 1
- Armure de mage
- Bouclier
- Feuille morte
- Identification
- Main brûlante
+ Potion de secours
+ Projectiles magiques
+ Nappe de brouillard

Sorts niveau 2
3 emplacements niveau 2
+ Rayon ardent
+ Corde enchantée
- Fracassement
- Sphère de feu

Sorts niveau 3
2 emplacements niveau 3
+ Boule de feu
+ Cercle magique

* Karden - Paladin 5

Sorts niveau 1
4 emplacements niveau 1
- Arme irréductible
- Bénédiction
- Bouclier de la foi
- Détection des poisons et des maladies
- Faveur divine
- Soins

Sorts niveau 2
2 emplacements niveau 2
- Aide

Chapitre / Chronologie

I - La Cité Franche
S1 - Pioletonyx
S1 - Entrepôts
S2 - Aventures
II - La caravane
S3 - Rencontres épicées
S4 - La passe de Zonda
S5 - Sur la route...
III - Les Drakenbergen
S6 - Camp de mineurs
S7 - Repos mérité
S8 - Suivez le guide !
S9 - Une mine
IV - Nar'thang daeg pha
S11 - Le monastère
S12 - Crelken le Réprouvé
S13 - Plan astral
S13 - Skambor le maudit
...

* Arkxus - Sorcier-Prêtre

SORTS DE SORCIER 3
Sorts mineurs
- Thaumaturgie
- Décharge occulte
- Crampe soudaine
- Assistance divine
- Lumière
- Sarcasmes venimeux

2 Emplacements de sorts de niveau 2

Sorts niveau 1
- Réprimande maléfique
- Détection de la magie
- Tourment
- Sommeil

Sorts d'Akhlitôl
- Héroïsme
- Marque du chasseur

Rituel : Identification
Rituel : Compréhension des langues

Sorts niveau 2
- Arme magique
- Pattes d'araignée

SORTS DE PRETRE 1
Sorts mineurs
- Flamme sacrée
- Résistance
- Cri de bataille

Sorts niveau 1
2 emplacements
- Soins
- Bouclier de la foi
- Blessure

Système modulaire

Auteur Sujet: Chapitre II - Drakenbergen  (Lu 38584 fois)

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Re : Chapitre II - Drakenbergen
« Réponse #60 le: 06 Avril 2020 à 11:43:20 »
Je les ai vu . Oui !
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Hachette:+4 1d6+2 (lancer 6/18m)
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Re : Chapitre II - Drakenbergen
« Réponse #61 le: 08 Avril 2020 à 12:21:33 »
Je pense que mon devoir est de prévenir toute la communauté, si vous ne l'avez pas remarqué, notre MJ vénéré a barré un petit message, qu'il a tout de suite corrigé, où on arrivait tout de même à lire "l'attaque des Worgs". Était-ce volontaire de sa part ? Nous ne le saurons probablement jamais. Je pense q'il faut nous préparer à une grosse attaque. Moi je n'ai rien dit  :-X
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Re : Chapitre II - Drakenbergen
« Réponse #62 le: 12 Avril 2020 à 11:13:48 »
Alors avis personnel

je pense pas que notre cher Allywen devrait se barrer tout seul dans une forteresse prise au main de l'ennemi, en armure complète (y'a plus discret quand même lol). Imaginez ils sont cinquante il se fait repérer ...

Enfin moi je dis ça....

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Re : Chapitre II - Drakenbergen
« Réponse #63 le: 12 Avril 2020 à 11:46:17 »
D'autant que vous ne lisez pas tout ce que j'écris :D

Shandat a demandé à Aerlinn de l'accompagner, Allywen n'est en effet sans doute pas assez discret pour l'éclaireur ;)

Allywen aura bien d'autres occasions de se mettre en première ligne  ;D

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Re : Chapitre II - Drakenbergen
« Réponse #64 le: 16 Avril 2020 à 15:26:22 »
Quelle est la végétation autour de la tour ? y aurait il une possibilité de s'en approcher le plus près possible sans se faire remarquer ? même en plein jour on ne connait pas le chemin pour trouver l'entrée de la faille
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Dague +3 pour toucher,
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Re : Chapitre II - Drakenbergen
« Réponse #65 le: 16 Avril 2020 à 17:28:26 »
Pas de végétation devant le relai, c'est assez dégagé pour que les convoi puisse manœuvrer facilement.
Il y a des blocs rocheux qui peuvent vous cacher jusqu'à une centaine de mètres des murs.

Pour l'éventuelle faille, il suffit de remonter le cours d'eau pour espérer la trouver.

Tout cela demande de l'organisation évidemment ;)

1 groupe ? et où ?
2 groupes ?
A quel moment ?
Objectif principal ?
...

Les membres de la caravanes resteront pour la protéger, vous ne pourrez comptez que sur vous.

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Re : Chapitre II - Drakenbergen
« Réponse #66 le: 17 Avril 2020 à 13:23:15 »
Si on attaque pas de nuit, on perdra l'effet de surprise. De plus on est quelques uns à voir la nuit
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Re : Chapitre II - Drakenbergen
« Réponse #67 le: 17 Avril 2020 à 14:18:23 »
Le relai est à plusieurs heures de marches, si vous cherchez l'entrée de nuit ça va pas être simple et vous risquez d'arriver au petit matin.

De plus, vous avez passez une journée à couper du bois et monter une barricade, pas forcément reposant.
Et si les lanceurs de sorts veulent choisir les bons sorts, il leur faut du repos.

Partir de bon matin, trouver l'entrée (ou pas), observer ce qui se passe et agir à la tombée de la nuit, ça peut être une bonne idée.

Mais vous faites comme vous voulez, hein, je ne veux pas vous influencer...
« Modifié: 17 Avril 2020 à 14:22:52 par Atorgael »

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Re : Chapitre II - Drakenbergen
« Réponse #68 le: 18 Avril 2020 à 10:17:19 »
Il serait bon de préparer un plan d'attaque et de la soumettre à notre chef.
Quelqu'un a t il un arc dans le groupe ?
On pourrait s'en servir pour tuer les worgs à l'entrée, il ne sont que quatre. Arkxus, vois tu par les yeux de ton serpent quand tu le lâches ? il pourrait aussi faire peur aux worgs. Une fois les worgs tués, nous essayons de voir quelles sont les forces à l'intérieur.
Si on se débrouille bien on devrait pouvoir attaquer au coucher du soleil. Certains d'entre nous ne voyant pas bien la nuit.
Qu'en pensez vous, c'est une idée parmi d'autres.
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Re : Chapitre II - Drakenbergen
« Réponse #69 le: 19 Avril 2020 à 15:44:04 »
Pas de souci pour sortir le python mais je sais pas si je peux voir à travers lui. Je suis assez pour le lacher sur les worg et l'idée du plan.

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Re : Re : Chapitre II - Drakenbergen
« Réponse #70 le: 19 Avril 2020 à 16:45:40 »
Il serait bon de préparer un plan d'attaque et de la soumettre à notre chef.
Quelqu'un a t il un arc dans le groupe ?
On pourrait s'en servir pour tuer les worgs à l'entrée, il ne sont que quatre.
Plein d'archers dans votre groupe !


Arkxus, vois tu par les yeux de ton serpent quand tu le lâches ? il pourrait aussi faire peur aux worgs. Une fois les worgs tués, nous essayons de voir quelles sont les forces à l'intérieur.
Non, ce n'est pas comme un familier, juste un animal invoqué.

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Re : Chapitre II - Drakenbergen
« Réponse #71 le: 22 Avril 2020 à 20:22:28 »
Une attaque de front ne me parait pas très simple...
Je ne connais pas trop les worgs mais j'ai l'impression que c'est coriace ces bestioles. Et cela doit se déplacer rapidement.
S'il n'y a pas moyen de bien se cacher ou d'être à l'abri proche du fort cela peut être vite compliqué.
A 6 il est clair que l'on peut assez vite s'en charger mais avec le bruit, il est certain que les renforts arriveront vites du fortin et là cela peut vite se corser.
Pour les attaques à distance nous avons 3 archers si je ne me trompe pas et un lanceur de sort.
Il ne faut pas oublier qu'il faut ensuite entrer dans le fortin.
Donc soit les renforts sortent et là ils faut s'occuper de tout ça avant de rentrer, soit ils ne sortent pas et là on est marron...

Mon intervention n'apporte pas grand chose mais il faut que l'on en discute bien avant de se décider.

Sinon de base, Fazaïm n'est pas trop pour l'approche de front. Donc si on se sépare, il préfère passer par le ruisseau.
  • Inspiration - -
Fazaïm K'hayal : Melessë - Moine niv.2 - Roublard niv.2
Cimeterre+1:+5 1d6+3 tranchants (finesse/légère) / +1d6 Dégâts aux créatures de type Mort-vivant
Khutga court x2 :+5 1d6+3 tranchants ou perforants (finesse/légère/duale)
Dague:+5 1d6+3 perforants (Finesse, lancer(6/18), légère)
Art martiaux:+5 1d4+3 contondants (attaque bonus)
Fléchettes:+5 1d4+3 perforant (6m/18m)
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Re : Chapitre II - Drakenbergen
« Réponse #72 le: 23 Avril 2020 à 18:21:51 »
Est-ce que notre MJ peut nous dire quelle heure il est et, d'après ce qu'en avait vu Aerlinn, combien de temps il va nous falloir (en gros) pour être proche du fortin ?
  • Inspiration - -
Fazaïm K'hayal : Melessë - Moine niv.2 - Roublard niv.2
Cimeterre+1:+5 1d6+3 tranchants (finesse/légère) / +1d6 Dégâts aux créatures de type Mort-vivant
Khutga court x2 :+5 1d6+3 tranchants ou perforants (finesse/légère/duale)
Dague:+5 1d6+3 perforants (Finesse, lancer(6/18), légère)
Art martiaux:+5 1d4+3 contondants (attaque bonus)
Fléchettes:+5 1d4+3 perforant (6m/18m)
Bonus maitrise : +2

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Re : Chapitre II - Drakenbergen
« Réponse #73 le: 23 Avril 2020 à 19:02:34 »
L'aube vient de poindre, il faudra au groupe 2h pour rejoindre le relai.

Le ruisseau est à 15-20 minutes de votre position.

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Re : Chapitre II - Drakenbergen
« Réponse #74 le: 30 Avril 2020 à 12:12:57 »
Ça bouge bien ! Ça bouge bien ! YES !
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Hache d'arme 1/2mains:+4 1d8/1d10+2
Hachette:+4 1d6+2 (lancer 6/18m)
Bonus maitrise : +2
Action prioritaire : se met devant en cas d'attaque

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Re : Chapitre II - Drakenbergen
« Réponse #75 le: 30 Avril 2020 à 12:52:54 »
Moi je dirais que ça bouge peut être un peu trop du côté des remparts.
Je ne sais pas qui a planqué la baballe dans son sac mais il y a 3 toutous qui sont à sa recherche...
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Khutga court x2 :+5 1d6+3 tranchants ou perforants (finesse/légère/duale)
Dague:+5 1d6+3 perforants (Finesse, lancer(6/18), légère)
Art martiaux:+5 1d4+3 contondants (attaque bonus)
Fléchettes:+5 1d4+3 perforant (6m/18m)
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Re : Chapitre II - Drakenbergen
« Réponse #76 le: 30 Avril 2020 à 12:55:40 »
Et c'est très joueurs ces petites bêtes :D

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Re : Chapitre II - Drakenbergen
« Réponse #77 le: 30 Avril 2020 à 13:12:35 »
Minou minou minou!!

Ah non c'est vrai :)

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Re : Chapitre II - Drakenbergen
« Réponse #78 le: 30 Avril 2020 à 16:46:22 »
Alors 32 worgs je trouve que cela fait un peut beaucoup !
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Cimeterre+1:+5 1d6+3 tranchants (finesse/légère) / +1d6 Dégâts aux créatures de type Mort-vivant
Khutga court x2 :+5 1d6+3 tranchants ou perforants (finesse/légère/duale)
Dague:+5 1d6+3 perforants (Finesse, lancer(6/18), légère)
Art martiaux:+5 1d4+3 contondants (attaque bonus)
Fléchettes:+5 1d4+3 perforant (6m/18m)
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Re : Chapitre II - Drakenbergen
« Réponse #79 le: 30 Avril 2020 à 16:47:55 »
Tu trouves ?

Bon ok, j'en enlève... un peu  :o