Niveau 5 : DV | PV max

Allywen 5D10 | 43pv
Arkxus 5D8 | 32pv
Ba'zin 5D8 | 38pv
Fazaïm 5D8 | 48pv
Firben 5D6 | 27pv
Karden 5D10 | 39pv

Niveau 5 : 6500 PX
o  o  o  o  o  o  o  o  o
Niveau 6 : 14 000 PX

* Allywen - Elu arcanique

Ravageuse
Epée longue +1
Cha - DD 11 - Atq +3
INT 13 - SAG 13 - CHA 13

Sorts Mineurs
1/repos court ou long
- Contact glacial

* Ba'Zin - Prêtre 5

Aura lunatique
(3x/repos long)
Aura intimidante
Aura réflexe
=>Aura belliqueuse

Sorts Mineurs
- Assistance divine
- Cri de bataille
- Flamme sacrée
- Stabilisation
+Sorts mineurs du Don:
- Décharge occulte
- Contact glacial

Sorts niveau 1
4 emplacements niveau 1
- Soins
- Arme irréductible
- Éclair traçant
Sorts du Domaine
- Blessure
- Simulacre de vie

Sorts niveau 2
3 emplacements niveau 2
- Aide
- Arme vengeresse
- Prière de guérison
Sorts du Domaine
- Rayon affaiblissant
- Cécité/surdité

Sorts niveau 3
2 emplacements niveau 3
- Animation des morts
- Esprits gardiens
Sorts du Domaine
- Baiser du vampire
- Malédiction

* Firben - Magicien 5

Sorts Mineurs
+ Rayon de givre
+ Trait de feu
+ Réparation
+ Aspersion acide

8 sorts préparés (+) parmi ceux du Grimoire de Firben
Sorts niveau 1
4 emplacements niveau 1
- Armure de mage
- Bouclier
- Feuille morte
- Identification
- Main brûlante
+ Potion de secours
+ Projectiles magiques
+ Nappe de brouillard

Sorts niveau 2
3 emplacements niveau 2
+ Rayon ardent
+ Corde enchantée
- Fracassement
- Sphère de feu

Sorts niveau 3
2 emplacements niveau 3
+ Boule de feu
+ Cercle magique

* Karden - Paladin 5

Sorts niveau 1
4 emplacements niveau 1
- Arme irréductible
- Bénédiction
- Bouclier de la foi
- Détection des poisons et des maladies
- Faveur divine
- Soins

Sorts niveau 2
2 emplacements niveau 2
- Aide

Chapitre / Chronologie

I - La Cité Franche
S1 - Pioletonyx
S1 - Entrepôts
S2 - Aventures
II - La caravane
S3 - Rencontres épicées
S4 - La passe de Zonda
S5 - Sur la route...
III - Les Drakenbergen
S6 - Camp de mineurs
S7 - Repos mérité
S8 - Suivez le guide !
S9 - Une mine
IV - Nar'thang daeg pha
S11 - Le monastère
S12 - Crelken le Réprouvé
S13 - Plan astral
S13 - Skambor le maudit
...

* Arkxus - Sorcier-Prêtre

SORTS DE SORCIER 3
Sorts mineurs
- Thaumaturgie
- Décharge occulte
- Crampe soudaine
- Assistance divine
- Lumière
- Sarcasmes venimeux

2 Emplacements de sorts de niveau 2

Sorts niveau 1
- Réprimande maléfique
- Détection de la magie
- Tourment
- Sommeil

Sorts d'Akhlitôl
- Héroïsme
- Marque du chasseur

Rituel : Identification
Rituel : Compréhension des langues

Sorts niveau 2
- Arme magique
- Pattes d'araignée

SORTS DE PRETRE 1
Sorts mineurs
- Flamme sacrée
- Résistance
- Cri de bataille

Sorts niveau 1
2 emplacements
- Soins
- Bouclier de la foi
- Blessure

Système modulaire

Auteur Sujet: Chapitre I - Cité franche  (Lu 162470 fois)

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Re : Chapitre I - Cité franche
« Réponse #740 le: 09 Octobre 2019 à 07:52:33 »
Ok, s'il n'y a pas d'objection ou autres demandes/idées, on part comme ça.

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Re : Chapitre I - Cité franche
« Réponse #741 le: 09 Octobre 2019 à 09:11:32 »
je le propose dans la rubrique actions
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Masse d'arme  +3 pour toucher,
Dague +3 pour toucher,
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Re : Chapitre I - Cité franche
« Réponse #742 le: 11 Octobre 2019 à 14:26:02 »
Allywen ba'Zin et Tomoé sont sur le départ vers le temple de Ba'Zin avant de rejoindre Tenctere chez dame Mao Nial.

Que font Fazaïm et Aerlinn ? Ils suivent, vont chez Mao Nial directement ou autre chose ? ;)

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Re : Chapitre I - Cité franche
« Réponse #743 le: 12 Octobre 2019 à 07:50:59 »
Fazaïm va au temple avec les autres.
Au passage il va essayer de réveiller Aerlinn, la grasse matinée a assez durée...

Sinon je suis d'accord que Mao Nial peut nous donner des informations.
Msis si on reprend les noms sur la liste de ceux ayant des gemmes il y a aussi le comte Ravenbrach. A garder en tête.
  • Inspiration - -
Fazaïm K'hayal : Melessë - Moine niv.2 - Roublard niv.2
Cimeterre+1:+5 1d6+3 tranchants (finesse/légère) / +1d6 Dégâts aux créatures de type Mort-vivant
Khutga court x2 :+5 1d6+3 tranchants ou perforants (finesse/légère/duale)
Dague:+5 1d6+3 perforants (Finesse, lancer(6/18), légère)
Art martiaux:+5 1d4+3 contondants (attaque bonus)
Fléchettes:+5 1d4+3 perforant (6m/18m)
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Re : Chapitre I - Cité franche
« Réponse #744 le: 14 Octobre 2019 à 10:27:33 »
Euh ?Eh moi Allywen ? J'apprends rien sur mon épée  ? Ou alors c'est que je deviens vraiment fou ?
Allywen : Melessë - Guerrier niv.5
Arc long:+2 1d8+2 (45/180m)
Epée longue 2mains:+4 1d10+2
Epée longue 1main:+4 1d8+2
Hache d'arme 1/2mains:+4 1d8/1d10+2
Hachette:+4 1d6+2 (lancer 6/18m)
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Action prioritaire : se met devant en cas d'attaque

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Re : Chapitre I - Cité franche
« Réponse #745 le: 14 Octobre 2019 à 10:43:31 »
Tu sais déjà tout ce que tu as à savoir ;)

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Re : Re : Chapitre I - Cité franche
« Réponse #746 le: 14 Octobre 2019 à 14:02:53 »
Ou alors c'est que je deviens vraiment fou ?

Comment ça marche, l'épée te parle à toi tout seul dans ta tête ? Personne d'autre l'entend ?

Sinon effectivement, je veux bien le "Bracelet d'archer" trouvé, si personne d'autre ne se lance dans l'archerie...
Aerlinn Torwell : Aldaron - Rôdeur niv.3
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Re : Chapitre I - Cité franche
« Réponse #747 le: 15 Octobre 2019 à 08:35:41 »
Je ne prendrai rien des objets magiques présentés, je pense qu'avoir une épée magique c'est déjà pas mal

Exact elle peut me parler dans ma tête, et également oralement. Elle peut me prévenir d'un danger 36 m devant moi ou de ce qu'elle voit.
Et elle possède également le pouvoir de jeter un sort parmi une quinzaine, sort que je choisi chaque jour, et qui se recharge après un repos ( long ou court).
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Re : Chapitre I - Cité franche
« Réponse #748 le: 16 Octobre 2019 à 07:47:30 »
Si cela convient à tout le monde, je veux bien prendre le bracelet de cicatrisation, ça peut servir  :)
Arc long :+5 1d8+2 (45/180m)
Cimeterre :+4 1d6+2
Hache d'arme 1/2mains:+4 1d8/1d10+2
Dague :+4 1d4+1 (lancer 6/18m : atq +5)
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Re : Chapitre I - Cité franche
« Réponse #749 le: 16 Octobre 2019 à 08:00:05 »
C'est noté.
C'est une amulette pas un bracelet, mais ca peut se monter en bracelet, pourquoi pas  ;D

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Re : Re : Chapitre I - Cité franche
« Réponse #750 le: 16 Octobre 2019 à 11:25:16 »
Elle peut me prévenir d'un danger 36 m devant moi ou de ce qu'elle voit.
Et elle possède également le pouvoir de jeter un sort parmi une quinzaine, sort que je choisi chaque jour, et qui se recharge après un repos ( long ou court).
Whaa ça a l'air pas mal du tout !! ^_^
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Re : Chapitre I - Cité franche
« Réponse #751 le: 16 Octobre 2019 à 22:41:58 »
au fait on le rencontre comment et où ce sorcier ?
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Re : Chapitre I - Cité franche
« Réponse #752 le: 16 Octobre 2019 à 22:54:58 »
Ça se met en place et ça ne devrait plus trop tarder...

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Re : Chapitre I - Cité franche
« Réponse #753 le: 19 Octobre 2019 à 14:33:07 »
puisque Tenctère est du pays où nous devons aller, n'a t il pas quelques connaissances des mines qui peuvent produire des gemmes comme celles que nous avons trouvées, cela nous éviterait de faire du chemin inutile.
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Re : Chapitre I - Cité franche
« Réponse #754 le: 21 Octobre 2019 à 20:16:01 »
Petit retour en arrière concernant les objets magiques...
La masse est pour Ba'zin
Le pendentif de guérison est pour Tomoe
Et donc le bracelet d'archer pour Aerlinn ? Ce qui serait le plus logique à mon sens.

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Dague:+5 1d6+3 perforants (Finesse, lancer(6/18), légère)
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Re : Chapitre I - Cité franche
« Réponse #755 le: 22 Octobre 2019 à 00:11:23 »
C'est ce qui a été décidé en effet ;)

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Re : Chapitre I - Cité franche
« Réponse #756 le: 24 Octobre 2019 à 11:29:40 »
Si vous en avez fini avec Tenctere ou dame Mao Nial, je passe à la suite.

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Re : Chapitre I - Cité franche
« Réponse #757 le: 24 Octobre 2019 à 14:01:34 »
En ce qui me concerne, on passe à la suite.
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Re : Chapitre I - Cité franche
« Réponse #758 le: 25 Octobre 2019 à 11:05:04 »
La situation devient intéressante !
Que fait-on ?
  • 1/ On essaye de le semer ?
  • 2/ On rentre dans le tas ?
  • 3/ On va le voir ou on essaye de le surprendre afin d'avoir quelques réponses ?
J'opte plutôt pour l'option 3

Edit (après la prise de contact par Arkxus) :

Alors les 3 propositions tiennent toujours même si ce serait encore plus bizarre de jouer la 1 ou la 2  ;D
J'opte pour la 4, on parle de façon civilisée...
« Modifié: 25 Octobre 2019 à 13:58:42 par takashi_tk »
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Cimeterre+1:+5 1d6+3 tranchants (finesse/légère) / +1d6 Dégâts aux créatures de type Mort-vivant
Khutga court x2 :+5 1d6+3 tranchants ou perforants (finesse/légère/duale)
Dague:+5 1d6+3 perforants (Finesse, lancer(6/18), légère)
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Re : Chapitre I - Cité franche
« Réponse #759 le: 25 Octobre 2019 à 16:06:01 »
J'opte pour la 3, mais en se méfiant car on n'a pas vu son visage derrière son capuchon.
Spoiler: montrer
je prépare un sort "injonction" en cas de besoin
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